Як грати у Weaver
Правила за дві хвилини, а потім чотири приклади драбинок, які можна пройти крок за кроком.
Правила
Weaver дає тобі початкове й кінцеве слово з однаковою кількістю літер. Між ними треба збудувати драбинку, слово за словом.
- Кожне нове слово має відрізнятися від попереднього рівно в одній позиції. Додавати, прибирати чи переставляти літери не можна.
- Кожне слово має бути в словнику гри: звичайні українські слова, зокрема відмінкові форми й форми дієслів, але без власних назв і абревіатур.
- Перемога настає, коли ти вводиш кінцеве слово. Бути за одну літеру від нього недостатньо: саме кінцеве слово — твій останній хід.
- Ходів можна робити скільки завгодно. Мета — вкластися в оптимум, тобто в довжину найкоротшої можливої драбинки.
Ось і вся гра. Далі на цій сторінці пояснено, як працює поле, і розібрано чотири приклади драбинок — від прямого шляху до задачі, яка потребує двох обхідних ходів.
Як читати поле
Початкове слово — верхній рядок, кінцеве — нижній; обидва мають власний колір, тож їх завжди легко відрізнити від твоїх слів. Між ними — введені тобою слова, а під ними — рядок, у якому ти набираєш нове.
Плитка стає зеленою, коли її літера вже збігається з літерою кінцевого слова на тому самому місці. У задачі з чотирьох літер три зелені плитки означають, що наступним словом може бути саме кінцеве. Літеру, змінену на кожному кроці, позначено, тож драбинку легко простежити.
Набирай на клавіатурі або натискай екранні клавіші. Enter надсилає слово, а Backspace стирає літеру. Якщо слово не прийнято, коротке повідомлення пояснить чому: його немає в словнику, воно змінює більше ніж одну літеру або не змінює жодної. Неприйняті слова ніколи не зараховуються як ходи.
Хочеш переграти один із попередніх кроків? Натисни будь-яке введене слово, щоб прибрати його разом з усіма словами нижче, або скористайся кнопкою «Скасувати», щоб повернути останню зміну. Прибрані слова не рахуються проти тебе.
Як рахуються ходи
Кожне введене слово — один хід, і кінцеве слово рахується як останній. Початкове слово безкоштовне. Коли ти закінчиш, екран результату покаже:
- кількість твоїх ходів і оптимальну кількість для цієї задачі;
- одну оптимальну драбинку, щоб було видно найкоротший шлях, навіть якщо твій вийшов іншим;
- скільки підказок використано.
Повторювати слово можна, але це ніколи не буває безкоштовно: повернення до вже використаного слова додає ходи й не наближає до мети. Статистика записує, на скільки ходів понад оптимум ти закінчуєш (точно в оптимум, на один більше, на два й так далі), і це краща міра прогресу, ніж просто розв’язок.
Приклад 1: прямий шлях, МИША → ПОЛЕ
МИША і ПОЛЕ різняться в усіх чотирьох позиціях, тож драбинка потребує щонайменше чотирьох ходів. Ця вкладається рівно в чотири, і кожен хід робить зеленою ще одну плитку:
МИЛА ставить на місце Л, ПИЛА — П, ПОЛА — О, а ПОЛЕ завершує драбинку. Коли голосні й приголосні в початковому та кінцевому словах стоять на тих самих місцях, як тут, такий прямий шлях часто можливий. Проте порядок має значення: якщо почати з першої літери, вийде ПИША, а якщо з другої — МОША, і жодне з них не є словом. Ця драбинка взагалі єдина оптимальна: почати можна лише з МИЛА.
Приклад 2: підготовчий хід, МАМА → ТИША
МАМА і ТИША вже мають спільну останню А, тож змінити треба лише три літери. Проте драбинки з трьох ходів немає: ТАМА і МИМА — не слова, а МАША — ім’я, тож жодної літери не вдається виправити з першого ж кроку. Найкоротша драбинка витрачає один хід на літеру, якої в слові ТИША немає взагалі:
МАЛА — це підготовчий хід. Він схожий на крок убік, але веде до МИЛА, а МИЛА веде до МИША і ТИША. Якщо відмінностей три, а слова, яке виправляє хоча б одну з них, не знаходиться, шукай такий крок убік.
Приклад 3: літера, що змінюється двічі, НОГА → ЛІКИ
НОГА і ЛІКИ різняться в кожній позиції, тож мінімум — чотири ходи, але найкоротша драбинка насправді займає п’ять:
Перша літера змінюється двічі: з Н на Р, а згодом з Р на Л. Цей зайвий хід — ціна виходу на РОГИ і РОКИ: від НОГИ прямо до ЛІКИ не рушиш, бо ЛОГИ, НІГИ й НОКИ — не слова, а з РОКИ голосна О легко стає І. Власний приклад Льюїса Керролла 1879 року, HEAD → TAIL, влаштований так само: там двічі змінюється третя літера. Щоразу, коли драбинка потребує рівно на один хід більше, ніж є відмінностей, одна з різних літер мусить змінитися двічі — як третя літера слова МАМА на шляху до Ш у слові ТИША.
Приклад 4: п’ять літер, ШКОЛА → ШТАНИ
Задачі з п’яти літер мають ті самі правила, лише слова довші. ШКОЛА і ШТАНИ різняться в чотирьох позиціях, а найкоротша драбинка займає шість ходів:
Тут двічі змінюється перша літера, яка від самого початку була правильною: Ш стає С, а наприкінці знову Ш. Основну роботу виконують пари приголосних: ШК стає СК, СК стає СТ, а СТ — ШТ, щоразу по одній літері. Слова посередині драбинки, як-от СКАЛА чи СТАЛИ, не пов’язані з жодним із кінцевих слів, і це нормально. Спробувати задачі з п’яти літер можна в п’ятилітерній задачі дня або в режимі «Без меж».
Підказки
Якщо ти не знаєш, як далі, кнопка підказки вставить наступне слово найкоротшої драбинки від твого останнього слова. Вона не перезапускає задачу й не скасовує обхідних ходів, а просто показує найкращий наступний крок звідти, де ти зараз. Кожну підказку враховано: вона з’являється в результаті й у тексті, яким ти ділишся, тож самостійний розв’язок завжди можна відрізнити від розв’язку з допомогою.
Задача дня, режим «Без меж» і архів
Задача дня змінюється опівночі за твоїм місцевим часом і однакова для всіх у цю дату. Якщо розв’язувати її кілька днів поспіль, з’являється серія. Режим «Без меж» дає нову задачу щоразу, коли натискаєш «Нова гра», і кожна така задача має посилання, яким можна поділитися. Якщо день пропущено, архів на верхній панелі задачі дня дає змогу зіграти попередні задачі; вони зараховуються як зіграні, але серію не зачіпають. Хочеш заглибитися? Сторінка порад докладно розповідає про стратегію.
Запитання про правила
Що робити, коли до кінцевого слова лишилася одна літера?
Введи кінцеве слово. Гра закінчується, коли введено саме кінцеве слово, і воно зараховується як твій останній хід.
Чи рахується початкове слово як хід?
Ні. Рахуються лише слова, які вводиш ти, від першого слова до кінцевого включно.
Чи можна грати на фізичній клавіатурі?
Так. Набирай літери, натискай Enter, щоб надіслати слово, і Backspace, щоб стерти літеру. На телефонах і планшетах можна користуватися екранною клавіатурою під полем.
Інші наші ігри в слова
SquaresЗ’єднуй літери в слова(відкриється в новій вкладці)
CombinationsСкладай слова із сітки літер(відкриється в новій вкладці)
StrandsЗнайди тематичні слова в сітці(відкриється в новій вкладці)
WordWaffleМіняй літери й збери шість слів(відкриється в новій вкладці)
CrosswordleКросворд за правилами Wordle(відкриється в новій вкладці)