Hopp til innholdet

Slik spiller du Weaver

Reglene på to minutter, fulgt av fire eksempelstiger som du kan følge steg for steg.

Reglene

Weaver gir deg et startord og et målord med like mange bokstaver. Mellom dem bygger du en stige, ett ord om gangen.

  • Hvert nye ord må skille seg fra ordet over på nøyaktig én plass. Du kan ikke legge til, fjerne eller stokke om bokstaver.
  • Hvert ord må finnes i spillets ordliste: vanlige norske ord på bokmål, inkludert bøyde former som flertall, bestemt form og verbformer, men ingen egennavn eller forkortelser. Æ, Ø og Å er egne bokstaver, og ord med aksent eller bindestrek er ikke med.
  • Du vinner når du skriver målordet. Det holder ikke å være én bokstav unna; selve målordet er det siste trekket ditt.
  • Du kan bruke så mange trekk du trenger. Målet er å nå det optimale antallet, altså lengden på den kortest mulige stigen.

Det er hele spillet. Resten av siden viser hvordan brettet fungerer, og går gjennom fire eksempelstiger, fra en rett vei til en oppgave som krever to omveier.

Slik leser du brettet

Startordet er den øverste raden og målordet den nederste; begge har hver sin farge, slik at du alltid kan skille dem fra dine egne ord. Mellom dem står ordene du har skrevet inn, og under dem er raden der du skriver.

En rute blir grønn når bokstaven allerede stemmer med målordet på samme plass. I en oppgave med fire bokstaver betyr tre grønne ruter at neste ord kan være selve målordet. Bokstaven du byttet i hvert steg, er markert, så det er lett å følge stigen din bakover.

Skriv på tastaturet eller trykk på tastene på skjermen. Enter sender ordet, og Backspace sletter en bokstav. Blir et ord avvist, forteller en kort melding hvorfor: det finnes ikke i ordlisten, det bytter mer enn én bokstav, eller det bytter ingen. Avviste ord teller aldri som trekk.

Har du ombestemt deg om et tidligere steg? Trykk på et ord du har skrevet inn, for å fjerne det sammen med alle ordene under det, eller bruk Angre for å ta tilbake den siste endringen. Fjernede ord teller ikke mot deg.

Slik telles trekkene

Hvert ord du skriver inn, er ett trekk, og målordet teller som det siste. Startordet er gratis. Når du er ferdig, viser resultatskjermen:

  • antallet trekk du brukte og det optimale antallet for oppgaven;
  • én optimal stige, så du ser en korteste vei selv om du fant en annen;
  • hvor mange hint du brukte.

Du kan gjenta et ord, men det er aldri gratis: å gå tilbake til et ord du allerede har brukt, legger til trekk uten å føre deg nærmere målet. Statistikken registrerer hvor langt over det optimale du havner (nøyaktig optimalt, ett trekk over, to over og så videre), og det er et bedre mål på fremgang enn bare å løse oppgaven.

Eksempel 1: en rett vei, FISK til LAKS

FISK og LAKS er forskjellige på alle fire plasser, så stigen trenger minst fire trekk. Denne bruker nøyaktig fire, og hvert trekk gjør enda en rute grønn:

FIKK setter K-en på plass, FIKS setter S-en, FAKS setter A-en, og LAKS gjør stigen ferdig. Når start- og målordet har vokaler og konsonanter på de samme plassene, som her, går det ofte an å finne en slik rett vei. Rekkefølgen betyr likevel noe: å bytte F-en først ville krevd LISK, å bytte I-en først FASK og å bytte K-en først FISS, og ingen av dem er ord.

Eksempel 2: et forberedende trekk, KALD til VARM

KALD og VARM har allerede A-en felles, så bare tre bokstaver må endres. Likevel finnes det ingen stige på tre trekk: VALD, KARD og KALM er ikke ord, så du kan ikke rette noen bokstav allerede i det første trekket. Den korteste stigen bruker ett trekk på en bokstav som ikke finnes i VARM i det hele tatt:

KALT er det forberedende trekket. Det ser ut som et steg til siden, men det fører til VALT, og VALT fører videre til VART og VARM. Teller du tre forskjeller, men finner ikke noe ord som retter noen av dem, bør du lete etter et sidesteg som dette.

Eksempel 3: en bokstav som byttes to ganger, HUND til KATT

HUND og KATT er forskjellige på alle plasser, så minimum er fire trekk, men den korteste stigen tar faktisk fem:

Den første bokstaven byttes to ganger, fra H til R og senere fra R til K. Det ekstra trekket er prisen for å nå RAND, ordet som bytter vokalen fra U til A. Lewis Carrolls eget eksempel fra 1879, det engelske HEAD til TAIL, fungerer på samme måte: der byttes den tredje bokstaven to ganger. Hver gang en stige trenger nøyaktig ett trekk mer enn antallet forskjeller, må en av de forskjellige bokstavene byttes to ganger, akkurat slik den siste bokstaven i KALD gikk via T før den ble M-en i VARM.

Eksempel 4: fem bokstaver, KRÅKE til GRUNN

Oppgaver med fem bokstaver følger de samme reglene med lengre ord. KRÅKE og GRUNN er forskjellige på fire plasser, og den korteste stigen tar seks trekk:

Her byttes to plasser to ganger. Den første bokstaven går fra K til B og så til G, og den siste går fra E til T og så til N. R-en på andre plass står stille hele veien og holder stigen sammen: KR blir BR og BR blir GR, én bokstav om gangen. Ord midt i stigen, som BRUKE og BRUNT, har ingenting med noen av endeordene å gjøre, og det er helt normalt. Du kan prøve oppgaver med fem bokstaver i den daglige oppgaven med fem bokstaver eller i Ubegrenset.

Hint

Står du fast, fyller hint-knappen inn neste ord på en korteste stige fra det siste ordet ditt. Den starter ikke oppgaven på nytt og angrer ikke omveiene dine; den viser bare det beste neste steget fra der du står. Hvert hint telles og vises i resultatet ditt og i teksten du deler, så det går alltid an å skille en løsning uten hjelp fra en med hjelp.

Daglig, Ubegrenset og arkivet

Den daglige oppgaven byttes ved midnatt i din lokale tidssone og er den samme for alle på den datoen. Løser du den flere dager på rad, bygger du opp en rekke. Ubegrenset gir deg en ny oppgave hver gang du trykker på Nytt spill, og hver oppgave i Ubegrenset har en lenke du kan dele. Har du gått glipp av en dag, kan du spille tidligere oppgaver i arkivet på den øverste linjen i det daglige spillet; de teller som spilt, men lar rekken din være i fred. Klar for mer? På tipssiden går vi gjennom strategien i detalj.

Spørsmål om reglene

Hva skjer når jeg er én bokstav fra målordet?

Skriv målordet. Spillet slutter når du skriver inn selve målordet, og det ordet teller som det siste trekket ditt.

Teller startordet som et trekk?

Nei. Bare ordene du skriver inn, teller, fra det første ordet ditt til og med målordet.

Kan jeg spille med et vanlig tastatur?

Ja. Skriv bokstavene, trykk på Enter for å sende et ord og på Backspace for å slette en bokstav. På mobiler og nettbrett kan du bruke tastaturet på skjermen under brettet.

Flere ordspill fra oss