Ugrás a tartalomhoz

A Weaver játékszabályai

A szabályok két percben, utána négy példalétra, amelyet lépésről lépésre követhetsz.

A szabályok

A Weaver egy kezdőszót és egy célszót ad, amelyek ugyanannyi betűből állnak. Közéjük kell létrát építened, szóról szóra.

  • Minden új szónak pontosan egy helyen kell eltérnie a fölötte lévőtől. Betűt hozzáadni, elvenni vagy átrendezni nem lehet.
  • Minden szónak szerepelnie kell a játék szólistájában: hétköznapi magyar szavak, a toldalékos alakokkal, például a többes számmal, a tárgyesettel és a ragozott igealakokkal együtt, de tulajdonnevek és rövidítések nélkül. A többjegyű betűk, például az SZ, a CS vagy a GY, betűnként számítanak, az ékezetes magánhangzók pedig külön betűk, vagyis az O, az Ó, az Ö és az Ő négy különböző betű.
  • Akkor nyersz, amikor beírod a célszót. Nem elég, ha már csak egy betű hiányzik: maga a célszó az utolsó lépésed.
  • Annyi lépést használhatsz, amennyire szükséged van. A cél az optimális szám, vagyis a lehető legrövidebb létra hosszának elérése.

Ennyi az egész játék. Az oldal további része bemutatja, hogyan működik a tábla, és végigvesz négy példalétrát, az egyenes úttól egészen egy olyan feladványig, amelyben két kerülő is kell.

Hogyan olvasd a táblát?

A kezdőszó a legfelső sor, a célszó a legalsó; mindkettőnek saját színe van, így mindig megkülönböztetheted őket a saját szavaidtól. Közöttük állnak az általad beírt szavak, alattuk pedig az a sor, ahová gépelsz.

Egy mező akkor vált zöldre, ha a betűje már ugyanott áll, mint a célszóban. Egy négybetűs feladványban három zöld mező azt jelenti, hogy a következő szavad már maga a célszó lehet. Minden lépésben meg van jelölve a megváltoztatott betű, így könnyen visszakövetheted a létrádat.

Gépelhetsz a billentyűzeteden, vagy koppinthatsz a képernyőn megjelenő gombokra. Az Enter elküldi a szót, a Backspace töröl egy betűt. Ha a játék nem fogad el egy szót, egy rövid üzenet megmondja, miért: nincs a szólistában, egynél több betűt változtat, vagy egyet sem. Az elutasított szavak sosem számítanak lépésnek.

Meggondoltad magad egy korábbi lépéssel kapcsolatban? Koppints bármelyik beírt szóra, és az összes alatta lévővel együtt eltűnik, vagy a Visszavonás gombbal vond vissza az utolsó változtatást. Az eltávolított szavak nem számítanak bele az eredményedbe.

Hogyan számolódnak a lépések?

Minden beírt szó egy lépés, és a célszó az utolsó közülük. A kezdőszó ingyen van. Amikor végzel, az eredményképernyő megmutatja:

  • a lépéseid számát és a feladvány optimális számát;
  • egy optimális létrát, hogy akkor is láss egy legrövidebb utat, ha te másikat találtál;
  • hány súgást használtál.

Egy szót megismételni szabad, de sosem ingyenes: ha visszatérsz egy már használt szóhoz, lépéseket adsz hozzá anélkül, hogy közelebb kerülnél. A statisztikád azt is rögzíti, mennyivel végzel az optimum fölött (pontosan optimálisan, eggyel, kettővel és így tovább), ami jobban mutatja a fejlődést, mint a puszta megoldás.

1. példa: egyenes út, KÉSZ → PÁRT

A KÉSZ és a PÁRT mind a négy helyen eltér, ezért a létrához legalább négy lépés kell. Ez pontosan négyet használ, és minden lépés eggyel több mezőt fest zöldre:

A KÉST a helyére teszi a T-t, a KÉRT az R-t, a KÁRT az Á-t, a PÁRT pedig befejezi a létrát. Figyeld meg, hogy a KÉSZ végén álló SZ két betűnek számít: előbb a Z-ből lesz T, aztán az S-ből R. A sorrend is számít: ha a K-val kezdenéd, PÉSZ kellene, ha az É-vel, KÁSZ, ha az S-sel, KÉRZ, és egyik sem szó. Csak a végződés cseréje nyitja meg az utat.

2. példa: egy előkészítő lépés, NAGY → LÁNY

A NAGY és a LÁNY osztozik az Y-on, így csak három betűnek kell változnia. Három lépésből álló létra mégsem létezik: a LAGY, a NÁGY és a NANY nem szavak, vagyis már az első lépésben sem lehet egyik betűt sem a helyére tenni. A legrövidebb létra egy lépést olyan betűre költ, amely a LÁNY-ban egyáltalán nincs meg:

A NÉGY az előkészítő lépés. Oldallépésnek tűnik, de innen jön a LÉGY, a LÉGY-ből LÉNY lesz, abból pedig LÁNY. A LÉGY → LÉNY lépésben a GY-ből egyetlen betű cseréjével NY lesz, hiszen a kettős betűk betűnként változnak. Ugyanilyen hosszú a NAGY, VAGY, VÁGY, LÁGY, LÁNY út is, ott a V az előkészítő betű. Ha három eltérést számolsz, de egyiket sem tudod egyetlen szóval javítani, keress egy ilyen oldallépést.

3. példa: kétszer változó betű, LÁDA → HAJÓ

A LÁDA és a HAJÓ minden helyen eltér, így a minimum négy lépés, a legrövidebb létra azonban valójában ötöt igényel:

A harmadik betű kétszer változik: előbb D-ből Z lesz, később Z-ből J. Ez az extra lépés az ára annak, hogy egyáltalán elindulhassunk, mert a LÁDA egyik eltérését sem lehet közvetlenül javítani: a HÁDA, a LADA, a LÁJA és a LÁDÓ nem szavak. A Z viszont megnyitja a HÁZA és a HAZA felé vezető utat. Lewis Carroll saját példája 1879-ből, a HEAD → TAIL ugyanígy működik: ott is a harmadik betű változik kétszer. Ha egy létrához pontosan eggyel több lépés kell, mint ahány eltérés van, akkor az egyik eltérő betűnek kétszer kell változnia, ahogy a NAGY második betűje is az É-n keresztül jutott el a LÁNY Á-jáig.

4. példa: öt betű, KEZDŐ → FIZET

Az ötbetűs feladványokra ugyanazok a szabályok vonatkoznak, csak hosszabbak a szavak. A KEZDŐ és a FIZET négy helyen tér el, a legrövidebb létra hat lépésből áll:

Itt két pozíció is kétszer változik. Az utolsó betű Ő-ből előbb D, aztán T lesz, az első pedig K-ból előbb V, aztán F. A munka nagyját a -ZET végződés végzi: amint megvan a KEZET, a szó vége a helyén van, és már csak az elejét kell cserélni, egyszerre egy betűt. A létra közepén álló szavaknak, mint a KEZED vagy a VEZET, semmi közük a két végszóhoz, és ez teljesen természetes. Ötbetűs feladványokat az ötbetűs napi feladványban vagy a Korlátlan módban próbálhatsz ki.

Súgás

Ha elakadtál, a súgás gomb beírja egy legrövidebb létra következő szavát a jelenlegi utolsó szavadtól. Nem indítja újra a feladványt, és nem vonja vissza a kerülőidet; egyszerűen megmutatja a legjobb következő lépést onnan, ahol vagy. Minden súgást számolunk, és megjelenik az eredményedben és a megosztott szövegben is, így mindig látszik, hogy egy megoldás segítség nélkül vagy segítséggel született.

Napi, Korlátlan és az archívum

A napi feladvány a helyi időzónád szerinti éjfélkor vált, és az adott napon mindenkinek ugyanaz. Ha egymást követő napokon megoldod, sorozatot építesz. A Korlátlan mód minden alkalommal új feladványt ad, amikor megnyomod az Új játék gombot, és minden Korlátlan feladványnak megosztható linkje van. Ha kihagytál egy napot, a napi játék felső sávjában lévő archívumban lejátszhatod a korábbi feladványokat; ezek lejátszottként számítanak, de a sorozatodhoz nem nyúlnak. Készen állsz a folytatásra? A tippek oldal részletesen foglalkozik a stratégiával.

Kérdések a szabályokról

Mi történik, ha már csak egy betű választ el a célszótól?

Írd be a célszót. A játék akkor ér véget, amikor magát a célszót beírod, és ez a szó számít az utolsó lépésednek.

A kezdőszó számít lépésnek?

Nem. Csak az általad beírt szavak számítanak, az első szavadtól a célszóig, azt is beleértve.

Játszhatok fizikai billentyűzettel?

Igen. Gépeld be a betűket, az Enterrel küldd el a szót, a Backspace-szel törölj egy betűt. Telefonon és táblagépen a tábla alatti képernyő-billentyűzetet használhatod.

További szójátékaink