Cara bermain Weaver
Aturannya dalam dua menit, lalu empat contoh tangga kata yang bisa kamu ikuti langkah demi langkah.
Aturannya
Weaver memberimu kata awal dan kata akhir dengan jumlah huruf yang sama. Kamu membangun tangga di antara keduanya, satu kata demi satu kata.
- Setiap kata baru harus berbeda dari kata di atasnya tepat di satu posisi. Kamu tidak boleh menambah, membuang, atau menukar urutan huruf.
- Setiap kata harus ada di daftar kata permainan: kata bahasa Indonesia yang tercantum di KBBI, termasuk kata serapan, tetapi bukan nama diri atau singkatan.
- Kamu menang saat mengetik kata akhir. Kurang satu huruf saja belum cukup; kata akhir itu sendiri adalah langkah terakhirmu.
- Kamu boleh memakai langkah sebanyak yang kamu perlukan. Tujuannya adalah menyamai angka optimal, yaitu panjang tangga terpendek yang mungkin.
Hanya itu aturannya. Bagian selanjutnya di halaman ini menjelaskan cara kerja papan dan membahas empat contoh tangga, mulai dari rute lurus hingga teka-teki yang membutuhkan dua kali memutar.
Membaca papan
Kata awal berada di baris paling atas dan kata akhir di baris paling bawah; keduanya punya warna sendiri sehingga selalu mudah dibedakan dari kata-katamu. Di antara keduanya ada kata-kata yang sudah kamu masukkan, dan di bawahnya ada baris tempat kamu mengetik.
Sebuah kotak berubah hijau jika hurufnya sudah sama dengan huruf kata akhir di posisi yang sama. Dalam teka-teki empat huruf, tiga kotak hijau berarti kata berikutnya bisa langsung kata akhir. Huruf yang kamu ganti di setiap langkah diberi tanda, jadi tanggamu mudah ditelusuri kembali.
Ketik dengan papan ketik atau ketuk tombol di layar. Enter mengirim kata dan Backspace menghapus satu huruf. Jika sebuah kata ditolak, pesan singkat memberi tahu alasannya: kata itu tidak ada di daftar kata, mengganti lebih dari satu huruf, atau tidak mengganti huruf apa pun. Kata yang ditolak tidak pernah dihitung sebagai langkah.
Berubah pikiran tentang langkah sebelumnya? Ketuk kata mana pun yang sudah kamu masukkan untuk menghapusnya beserta semua kata di bawahnya, atau pakai Urungkan untuk membatalkan perubahan terakhir. Kata yang dihapus tidak dihitung.
Cara langkah dihitung
Setiap kata yang kamu masukkan dihitung satu langkah, dan kata akhir dihitung sebagai langkah terakhir. Kata awal tidak dihitung. Saat kamu selesai, layar hasil menampilkan:
- jumlah langkahmu dan angka optimal untuk teka-teki itu;
- satu tangga optimal, supaya kamu bisa melihat rute terpendek meskipun kamu menemukan rute lain;
- berapa petunjuk yang kamu pakai.
Mengulang kata diperbolehkan, tetapi tidak pernah gratis: kembali ke kata yang sudah dipakai menambah langkah tanpa membawamu lebih dekat. Statistikmu mencatat seberapa jauh di atas angka optimal kamu selesai (tepat optimal, lebih satu langkah, lebih dua, dan seterusnya), dan itu ukuran kemajuan yang lebih baik daripada sekadar berhasil.
Contoh 1: rute lurus, LAGU ke KOKI
LAGU dan KOKI berbeda di keempat posisinya, jadi tangganya butuh setidaknya empat langkah. Tangga ini memakai tepat empat langkah, dan setiap langkah membuat satu kotak lagi menjadi hijau:
LAKU menaruh K di posisi ketiga, KAKU menaruh K di depan, KAKI menaruh I, dan KOKI menuntaskannya. Jika vokal dan konsonan kata awal dan kata akhir berada di posisi yang sama, seperti di sini, rute lurus seperti ini sering bisa ditemukan. Namun urutannya penting: mengganti L lebih dulu menghasilkan KAGU, dan mengganti A lebih dulu menghasilkan LOGU, dan keduanya bukan kata.
Contoh 2: satu langkah persiapan, HATI ke RASA
HATI dan RASA sudah sama-sama punya A di posisi kedua, jadi hanya tiga huruf yang perlu diganti. Tetapi tidak ada tangga tiga langkah: RATI, HASI, dan HATA bukan kata, jadi kamu tidak bisa memperbaiki satu huruf pun sejak langkah pertama. Tangga terpendek memakai satu langkah untuk huruf yang sama sekali tidak ada di RASA:
MATI adalah langkah persiapan. Kelihatannya seperti langkah ke samping, tetapi MATI membuka jalan ke MATA, lalu MATA ke RATA dan RASA. Jika kamu menghitung tiga perbedaan tetapi tidak menemukan kata yang memperbaiki salah satunya, carilah langkah ke samping seperti ini.
Contoh 3: huruf yang berganti dua kali, KINI ke JURU
KINI dan JURU berbeda di setiap posisi, jadi minimumnya empat langkah, tetapi tangga terpendek sebenarnya butuh lima:
Huruf pertama berganti dua kali, dari K ke D lalu dari D ke J. Langkah tambahan itu adalah harga untuk mencapai DURI, kata yang mengubah vokal kedua dari I menjadi U. Contoh Lewis Carroll sendiri dari tahun 1879, HEAD ke TAIL dalam bahasa Inggris, bekerja dengan cara yang sama: huruf ketiganya berganti dua kali. Setiap kali sebuah tangga butuh tepat satu langkah lebih banyak daripada jumlah perbedaannya, salah satu huruf yang berbeda harus berganti dua kali, seperti huruf pertama HATI yang menjadi M dulu sebelum menjadi R di RASA.
Contoh 4: lima huruf, HEWAN ke MUDAH
Teka-teki lima huruf mengikuti aturan yang sama dengan kata yang lebih panjang. HEWAN dan MUDAH berbeda di empat posisi, dan tangga terpendeknya butuh enam langkah:
Di sini dua posisi berganti dua kali. Huruf pertama berubah dari H ke K lalu ke M, dan huruf ketiga dari W ke R lalu ke D. Akhiran -RAH melakukan sebagian besar pekerjaannya: begitu tangga sampai di KERAH, kata seperti MERAH dan MURAH tinggal satu huruf lagi. Kata-kata di tengah tangga, seperti KERAN dan KERAH, tidak berhubungan dengan kedua kata ujungnya, dan itu wajar. Kamu bisa mencoba teka-teki lima huruf di teka-teki harian lima huruf atau di mode Sepuasnya.
Petunjuk
Jika kamu buntu, tombol petunjuk mengisi kata berikutnya dari tangga terpendek yang dimulai dari kata terakhirmu saat ini. Petunjuk tidak mengulang teka-teki dan tidak membatalkan jalan memutarmu; ia hanya menunjukkan langkah terbaik berikutnya dari posisimu. Setiap petunjuk dihitung dan muncul di hasilmu serta di teks yang kamu bagikan, jadi selalu jelas mana penyelesaian tanpa bantuan dan mana yang dibantu.
Harian, Sepuasnya, dan arsip
Teka-teki harian berganti setiap tengah malam sesuai zona waktumu dan sama untuk semua orang pada tanggal itu. Memecahkannya beberapa hari berturut-turut membangun runtunan. Mode Sepuasnya memberimu teka-teki baru setiap kali kamu menekan Permainan baru, dan setiap teka-teki Sepuasnya punya tautan yang bisa dibagikan. Jika kamu melewatkan satu hari, arsip di bilah atas permainan harian memungkinkanmu memainkan teka-teki sebelumnya; teka-teki itu dihitung sebagai dimainkan tetapi tidak mengusik runtunanmu. Siap melangkah lebih jauh? Halaman tips membahas strategi secara mendetail.
Pertanyaan seputar aturan
Apa yang terjadi jika aku tinggal satu huruf lagi dari kata akhir?
Ketik kata akhirnya. Permainan selesai saat kamu memasukkan kata akhir itu sendiri, dan kata itu dihitung sebagai langkah terakhirmu.
Apakah kata awal dihitung sebagai langkah?
Tidak. Hanya kata yang kamu masukkan yang dihitung, mulai dari kata pertamamu sampai dengan kata akhir.
Bisakah aku bermain dengan papan ketik fisik?
Bisa. Ketik hurufnya, tekan Enter untuk mengirim kata, dan Backspace untuk menghapus satu huruf. Di ponsel dan tablet kamu bisa memakai papan ketik di layar yang ada di bawah papan permainan.




