Sari la conținut

Cum se joacă Weaver

Regulile în două minute, urmate de patru exemple de scări pe care le poți urmări pas cu pas.

Regulile

Weaver îți dă un cuvânt de start și un cuvânt țintă cu același număr de litere. Între ele construiești o scară, câte un cuvânt pe rând.

  • Fiecare cuvânt nou trebuie să difere de cel de deasupra lui într-o singură poziție. Nu poți adăuga, șterge sau rearanja litere.
  • Fiecare cuvânt trebuie să fie în lista de cuvinte a jocului: cuvinte românești obișnuite, inclusiv forme de plural, forme articulate și forme verbale, dar fără nume proprii sau abrevieri.
  • Câștigi când tastezi cuvântul țintă. Nu e suficient să fii la o literă distanță; chiar cuvântul țintă este ultima ta mutare.
  • Poți folosi oricâte mutări ai nevoie. Scopul este să egalezi numărul optim, adică lungimea celei mai scurte scări posibile.

Acesta e tot jocul. Restul paginii arată cum funcționează tabla și trece prin patru exemple de scări, de la un drum drept până la un joc care cere două ocolișuri.

Cum citești tabla

Cuvântul de start este rândul de sus, iar cuvântul țintă rândul de jos; amândouă au culoarea lor, ca să le deosebești mereu de cuvintele tale. Între ele stau cuvintele pe care le-ai introdus, iar sub acestea e rândul în care tastezi.

O literă devine verde când se potrivește deja cu litera cuvântului țintă de pe aceeași poziție. Într-un joc din patru litere, trei litere verzi înseamnă că următorul tău cuvânt poate fi chiar cuvântul țintă. Litera schimbată la fiecare pas este marcată, așa că îți poți refăce ușor drumul.

Tastează pe tastatură sau atinge tastele de pe ecran. Enter trimite cuvântul, iar Backspace șterge o literă. Literele Ă, Â, Î, Ș și Ț au tastele lor pe tastatura de pe ecran, iar pe tastatura fizică le poți scrie cu aranjamentul românesc. Dacă un cuvânt e respins, un mesaj scurt îți spune de ce: nu e în lista de cuvinte, schimbă mai mult de o literă sau nu schimbă niciuna. Cuvintele respinse nu se numără niciodată ca mutări.

Te-ai răzgândit în privința unui pas mai vechi? Atinge orice cuvânt introdus ca să-l elimini împreună cu toate cuvintele de sub el sau folosește Anulează ca să revii asupra ultimei schimbări. Cuvintele eliminate nu se socotesc în defavoarea ta.

Cum se numără mutările

Fiecare cuvânt pe care îl introduci este o mutare, iar cuvântul țintă este ultima. Cuvântul de start nu costă nimic. Când termini, ecranul de rezultat îți arată:

  • numărul tău de mutări și numărul optim pentru acel joc;
  • o scară optimă, ca să vezi un drum cel mai scurt chiar dacă tu ai găsit altul;
  • câte indicii ai folosit.

Repetarea unui cuvânt e permisă, dar nu e niciodată gratuită: întoarcerea la un cuvânt deja folosit adaugă mutări fără să te apropie de țintă. Statisticile tale înregistrează cât de departe de optim termini (exact optim, o mutare în plus, două în plus și așa mai departe), ceea ce măsoară progresul mai bine decât simpla rezolvare.

Exemplul 1: un drum drept, de la CORT la RÂND

CORT și RÂND diferă pe toate cele patru poziții, deci scara are nevoie de cel puțin patru mutări. Aceasta folosește exact patru, iar fiecare mutare mai face verde o literă:

CONT pune la locul lui N-ul, CÂNT aduce Â-ul, CÂND schimbă T-ul în D, iar RÂND încheie scara. Când cuvântul de start și cel țintă au vocalele și consoanele pe aceleași poziții, ca aici, un astfel de drum drept este adesea posibil. Ordinea contează, totuși: dacă ai schimba mai întâi C-ul, ar trebui să treci prin RORT, iar dacă ai schimba mai întâi O-ul, prin CÂRT, și niciunul nu este cuvânt.

Exemplul 2: o mutare de pregătire, de la NUCĂ la LUME

NUCĂ și LUME au deja în comun U-ul, așa că trebuie schimbate doar trei litere. Totuși, nu există nicio scară de trei mutări: LUCĂ, NUMĂ și NUCE nu sunt în lista de cuvinte, deci nu poți repara nicio literă chiar de la primul pas. Scara cea mai scurtă cheltuiește o mutare pe o literă care nu apare deloc în LUME:

NUCI este mutarea de pregătire. Pare un pas în lateral, dar duce la NUMI, iar NUMI duce la NUME și apoi la LUME. Dacă numeri trei diferențe, dar nu găsești niciun cuvânt care să repare vreuna dintre ele, caută un pas lateral ca acesta.

Exemplul 3: o literă care se schimbă de două ori, de la GUMĂ la BINE

GUMĂ și BINE diferă pe fiecare poziție, deci minimul ar fi patru mutări, dar scara cea mai scurtă are de fapt cinci:

Prima literă se schimbă de două ori: din G în S și mai târziu din S în B. Mutarea în plus este prețul pentru a ajunge la SUNĂ, cuvântul care aduce N-ul de care e nevoie. Exemplul lui Lewis Carroll din 1879, HEAD → TAIL, funcționează la fel: acolo a treia literă se schimbă de două ori. Ori de câte ori o scară are nevoie de exact o mutare în plus față de numărul de diferențe, una dintre literele diferite trebuie să se schimbe de două ori, așa cum ultima literă din NUCĂ a trecut prin I în drum spre E-ul din LUME.

Exemplul 4: cinci litere, de la POFTĂ la CEARĂ

Jocurile din cinci litere urmează aceleași reguli, cu cuvinte mai lungi. POFTĂ și CEARĂ diferă pe patru poziții, iar scara cea mai scurtă are șase mutări:

Aici două poziții se schimbă de câte două ori. A doua literă trece din O în L și apoi în E, iar a patra din T în S și apoi în R. Grupurile de consoane fac mare parte din treabă: PL devine CL, apoi L-ul lasă locul lui E. Cuvintele din mijlocul scării, cum ar fi PLATĂ și CLASĂ, nu au legătură cu niciunul dintre capete, și asta e normal. Poți încerca jocuri din cinci litere în jocul zilnic din cinci litere sau în modul Nelimitat.

Indiciile

Dacă te-ai blocat, butonul de indiciu completează următorul cuvânt de pe o scară cea mai scurtă care pornește de la ultimul tău cuvânt. Nu repornește jocul și nu îți anulează ocolișurile; îți arată pur și simplu cel mai bun pas următor de unde ești. Fiecare indiciu se numără și apare în rezultat și în textul pe care îl distribui, așa că se vede mereu diferența dintre o rezolvare fără ajutor și una cu ajutor.

Zilnic, Nelimitat și arhiva

Jocul zilei se schimbă la miezul nopții, după fusul tău orar, și este același pentru toți în ziua respectivă. Dacă îl rezolvi în zile consecutive, îți construiești o serie. Modul Nelimitat îți dă un joc nou ori de câte ori apeși Joc nou, iar fiecare joc Nelimitat are un link pe care îl poți trimite. Dacă ai ratat o zi, arhiva din bara de sus a jocului zilnic te lasă să joci jocurile anterioare; ele se numără ca jucate, dar nu îți ating seria. Vrei să mergi mai departe? Pagina de sfaturi explică strategia în detaliu.

Întrebări despre reguli

Ce se întâmplă când sunt la o literă de cuvântul țintă?

Tastează cuvântul țintă. Jocul se termină când introduci chiar cuvântul țintă, iar acel cuvânt se numără ca ultima ta mutare.

Cuvântul de start se numără ca mutare?

Nu. Se numără doar cuvintele pe care le introduci tu, de la primul cuvânt până la cuvântul țintă inclusiv.

Pot juca cu o tastatură fizică?

Da. Tastează literele, apasă Enter ca să trimiți un cuvânt și Backspace ca să ștergi o literă. Pentru Ă, Â, Î, Ș și Ț ai nevoie de aranjamentul românesc al tastaturii. Pe telefoane și tablete poți folosi tastatura de pe ecran, de sub tablă, care are toate aceste litere.

Alte jocuri de cuvinte de la noi