Sådan spiller du Weaver
Reglerne på to minutter, efterfulgt af fire eksempler på ordstiger, som du kan følge trin for trin.
Reglerne
Weaver giver dig et startord og et målord med lige mange bogstaver. Mellem dem bygger du en stige, ét ord ad gangen.
- Hvert nyt ord skal adskille sig fra ordet ovenover på præcis én plads. Du må ikke tilføje, fjerne eller bytte rundt på bogstaver.
- Hvert ord skal stå på spillets ordliste: almindelige danske ord, inklusive bøjningsformer som flertal, bestemt form og verbalformer, men ingen egennavne eller forkortelser. Æ, Ø og Å er selvstændige bogstaver, og ord med accent eller bindestreg er ikke med.
- Du vinder, når du skriver målordet. Det er ikke nok at være ét bogstav fra; selve målordet er dit sidste træk.
- Du må bruge så mange træk, du har brug for. Målet er at ramme det optimale antal, altså længden af den kortest mulige stige.
Det er hele spillet. Resten af siden viser, hvordan brættet fungerer, og gennemgår fire eksempler på stiger, fra en lige vej til en opgave, der kræver to omveje.
Sådan læser du brættet
Startordet er den øverste række og målordet den nederste; begge har deres egen farve, så du altid kan skelne dem fra dine egne ord. Mellem dem står de ord, du har skrevet, og under dem er rækken, hvor du skriver.
Et felt bliver grønt, når bogstavet allerede passer med målordet på samme plads. I en opgave med fire bogstaver betyder tre grønne felter, at dit næste ord kan være selve målordet. Det bogstav, du skiftede i hvert trin, er markeret, så det er nemt at følge din stige tilbage.
Skriv på dit tastatur, eller tryk på tasterne på skærmen. Enter sender ordet, og Backspace sletter et bogstav. Hvis et ord bliver afvist, fortæller en kort besked hvorfor: det står ikke på ordlisten, det skifter mere end ét bogstav, eller det skifter slet intet. Afviste ord tæller aldrig som træk.
Fortryder du et tidligere trin? Tryk på et ord, du har skrevet, for at fjerne det sammen med alle ordene under det, eller brug Fortryd til at tage den seneste ændring tilbage. Fjernede ord tæller ikke imod dig.
Sådan tælles trækkene
Hvert ord, du skriver, er ét træk, og målordet tæller som det sidste. Startordet er gratis. Når du er færdig, viser resultatskærmen:
- dit antal træk og det optimale antal for opgaven;
- en optimal stige, så du kan se en korteste vej, også selv om du fandt en anden;
- hvor mange hints du brugte.
Du må gerne gentage et ord, men det er aldrig gratis: at gå tilbage til et ord, du allerede har brugt, lægger træk til uden at bringe dig tættere på målet. Statistikken registrerer, hvor langt over det optimale du ender (præcis optimalt, ét træk over, to over og så videre), og det er et bedre mål for dine fremskridt end bare at løse opgaven.
Eksempel 1: en lige vej, SYND til VAGT
SYND og VAGT er forskellige på alle fire pladser, så stigen skal bruge mindst fire træk. Denne her bruger præcis fire, og hvert træk gør endnu et felt grønt:
SAND sætter A'et på plads, VAND sætter V'et, VANT sætter T'et, og VAGT gør stigen færdig. Når start- og målordet har vokaler og konsonanter på de samme pladser, som her, kan man ofte finde en lige vej som denne. Rækkefølgen betyder dog noget: at begynde med et af de andre bogstaver ville kræve VYND, SYGD eller SYNT, og ingen af dem er ord.
Eksempel 2: et forberedende træk, FEST til FØRE
FEST og FØRE har allerede F'et til fælles, så kun tre bogstaver skal ændres. Alligevel findes der ingen stige på tre træk: FØST, FERT og FESE er ikke ord, så du kan ikke rette et eneste bogstav i det første træk. Den korteste stige bruger et træk på et bogstav, som slet ikke findes i FØRE:
FEDT er det forberedende træk. Det ligner et skridt til siden, men det fører til FØDT, og FØDT fører videre til FØRT og FØRE. Hvis du tæller tre forskelle, men ikke kan finde et ord, der retter nogen af dem, så kig efter et sidetrin som dette.
Eksempel 3: et bogstav, der skiftes to gange, SANS til GULD
SANS og GULD er forskellige på alle pladser, så minimum er fire træk, men den korteste stige tager faktisk fem:
Det første bogstav skiftes to gange, fra S til F og senere fra F til G. Det ekstra træk er prisen for at nå FULD: hverken SULD eller GUND er ord, så vejen ind til -ULD går gennem FUND. Lewis Carrolls eget eksempel fra 1879, det engelske HEAD til TAIL, fungerer på samme måde: der skiftes det tredje bogstav to gange. Når en stige kræver præcis ét træk mere end antallet af forskelle, må et af de forskellige bogstaver skiftes to gange, ligesom det tredje bogstav i FEST gik via D, før det blev til R'et i FØRE.
Eksempel 4: fem bogstaver, PENGE til VILJE
Opgaver med fem bogstaver følger de samme regler med længere ord. PENGE og VILJE er forskellige på fire pladser, og den korteste stige tager seks træk:
Her skiftes to pladser to gange. Det første bogstav går fra P til S og derefter til V, og det fjerde går fra G til D og derefter til J. Slutningen af ordet gør det meste af arbejdet: -NGE bliver til -NDE, så til -LDE og til sidst til -LJE, ét bogstav ad gangen, mens E'et bagerst står stille hele vejen. Ord midt i stigen, som SENDE og VINDE, har intet med nogen af de to endeord at gøre, og det er helt normalt. Du kan prøve opgaver med fem bogstaver i dagens opgave med fem bogstaver eller i Ubegrænset.
Hints
Hvis du sidder fast, udfylder hint-knappen det næste ord på en korteste stige fra dit seneste ord. Den starter ikke opgaven forfra og fortryder ikke dine omveje; den viser bare det bedste næste trin derfra, hvor du står. Hvert hint bliver talt med og vises i dit resultat og i den tekst, du deler, så man altid kan skelne en løsning uden hjælp fra en med hjælp.
Dagens, Ubegrænset og arkivet
Dagens opgave skifter ved midnat i din lokale tidszone og er den samme for alle på den dato. Løser du den flere dage i træk, bygger du en stime op. Ubegrænset giver dig en ny opgave, hver gang du trykker på Nyt spil, og hver opgave i Ubegrænset har et link, du kan dele. Har du misset en dag, kan du spille tidligere opgaver i arkivet i den øverste bjælke i det daglige spil; de tæller som spillet, men lader din stime være i fred. Klar til at gå videre? På tipssiden gennemgår vi strategien i detaljer.
Spørgsmål om reglerne
Hvad sker der, når jeg er ét bogstav fra målordet?
Skriv målordet. Spillet slutter, når du skriver selve målordet, og det ord tæller som dit sidste træk.
Tæller startordet som et træk?
Nej. Kun de ord, du skriver, tæller, fra dit første ord til og med målordet.
Kan jeg spille med et almindeligt tastatur?
Ja. Skriv bogstaverne, tryk på Enter for at sende et ord og på Backspace for at slette et bogstav. På telefoner og tablets kan du bruge tastaturet på skærmen under brættet.




