Gå til indholdet

Tips og strategi til Weaver

Vaner, der hjælper dig med at finde kortere stiger og løse flere opgaver med det optimale antal træk, med et eksempel til hver.

Begynd med at tælle

Før du skriver et eneste ord: stil start- og målordet op under hinanden, og tæl, på hvor mange pladser de er forskellige. Det tal er minimum. Hvert træk skifter ét bogstav, så en opgave med tre forskelle kan aldrig løses med færre end tre træk. Optællingen fortæller dig også, hvilken slags opgave du står over for.

  • Hvis det optimale antal på resultatskærmen er lig med antallet af forskelle, findes der en lige vej, hvor hvert træk gør et felt grønt.
  • Hvis det optimale antal er én højere, skal præcis ét af de forskellige bogstaver skiftes to gange undervejs.
  • Hvis det er to eller flere over, så regn med en rigtig omvej, måske via et bogstav, der allerede stod rigtigt.

Det optimale antal ser du først til sidst, men du kan gætte dig til det. Hvis intet ord retter et af de forskellige bogstaver i ét træk, ved du allerede, at stigen bliver længere end din optælling.

Få vokalmønsteret på plads først

Det mest nyttige råd kom fra Lewis Carroll selv i hans introduktion til spillet i 1879: de letteste opgaver er dem, hvor konsonanterne i det ene ord står over for konsonanter i det andet, og vokaler over for vokaler. Når det ikke er tilfældet, foreslog han, at man først forvandler det ene ord til et ord med samme mønster, og derefter er det ifølge ham sjældent særlig svært at gøre stigen færdig. Hans eget eksempel var det engelske HEAD → HERD → HERE → HARE. På dansk virker det på samme måde:

LÆST ender på to konsonanter, mens VARE skifter mellem konsonant og vokal. LÆSE giver det rigtige mønster allerede i første træk, og når formen først passer, falder resten på plads: LÆRE, VÆRE, VARE. I praksis: se, hvor vokalerne står i målordet, og gå tidligt efter et ord med vokalerne på de samme pladser.

Brug vokalen som omdrejningspunkt

Vokalen er det mest fleksible bogstav i de fleste korte ord. Skifter du den, flytter du dig fra én ordfamilie til en helt anden, og nogle gange er det den eneste vej forbi en blindgyde. Det kan endda betale sig at skifte en vokal, der allerede står rigtigt. KALD og MAND har A'et og D'et til fælles, men enhver stige, der beholder A'et, kræver fem træk. Giver du slip på A'et, går det hurtigere:

Stigen bytter det grønne A ud med et U, går gennem ordene på -ULD og -UND og henter først A'et tilbage i det allersidste træk. Fire træk til en opgave med to forskelle ser ødselt ud, men kortere kan det ikke gøres. Sidder du fast med to eller tre grønne felter, og intet ord passer, så prøv at skifte en grøn vokal.

Arbejd baglæns fra målordet

En stige kan læses begge veje, og slutningen er ofte nemmere at overskue. Spørg dig selv, hvilke ord der ligger ét bogstav fra målordet. Nogle målord har snesevis af naboer, men mange har kun to eller tre, og så er det næstsidste ord næsten bestemt på forhånd.

Tag HJEM. Det har én eneste nabo i hele ordlisten: HVEM. Og HVEM har kun én anden nabo, nemlig HVER. En opgave, der ender på HJEM, går altså næsten altid gennem HVER og HVEM. Se nu på HUER til HJEM. De er kun forskellige på to pladser, men HJER og HUEM er ikke ord, så den direkte vej er lukket:

Arbejder du baglæns, finder du stigen med det samme: HJEM kræver HVEM, HVEM kræver HVER, og HVER ligger ét trin fra HUER. Andenpladsen skifter to gange, fra U til V og derefter til J. En god vane er at planlægge stigens to sidste ord, før du lægger dig fast på de to første.

Lær de store ordfamilier

Nogle bogstavmønstre tager imod næsten ethvert forbogstav, og de familier er spillets motorveje. Kommer du ind i en af dem, kan du som regel komme ud igen ved det bogstav, du har brug for.

  • Fire bogstaver: -ÆRE (BÆRE, KÆRE, LÆRE, NÆRE, PÆRE, SÆRE, VÆRE), -ØRE (DØRE, FØRE, GØRE, HØRE, KØRE, RØRE), -UND (BUND, FUND, HUND, MUND, PUND, RUND, SUND).
  • Fem bogstaver: -AGER (BAGER, KAGER, LAGER, SAGER, TAGER), -AKKE (BAKKE, JAKKE, NAKKE, PAKKE, TAKKE), -INDE (BINDE, FINDE, MINDE, VINDE).

Det omvendte gælder også. Blandt ord på fire bogstaver har ord med C, Q, W, X eller Z under halvt så mange naboer som gennemsnittet, og ord med J omkring en tredjedel færre. Nogle almindelige ord har slet ingen naboer: HJUL kan ikke blive til et andet ord, ved at du skifter ét bogstav, og det kan DRENG, PAPIR og MUSIK heller ikke. Når en stige lokker dig hen mod et ord som det, så tjek, at du kan komme ud igen, før du går ind.

Bryd konsonantgrupper op ét bogstav ad gangen

Grupper som SK, ST, SP og BL kan lyde som én enhed, men i Weaver er de to bogstaver, der skiftes ét ad gangen. BYER til STUM viser, hvordan det foregår:

S'et kommer først, derefter slutter K'et sig til og danner SK, og først i sidste træk bliver K'et til et T, så der står ST. Begynder målordet med en konsonantgruppe, så tænk over, hvilken halvdel af gruppen du kan få på plads først.

Hvornår skal du tage et hint?

Et hint viser det næste ord på en korteste stige fra dit seneste ord. Efter en lang omvej bringer et hint dig tilbage på det hurtigste spor derfra, men det kan ikke give dig de træk tilbage, du allerede har brugt. Det giver en enkel regel: hvis du får brug for hjælp, er den mest værd tidligt. Et hint før en omvej holder dig på en korteste stige; et hint bagefter kan kun begrænse skaden.

Hints bliver talt med og vist sammen med dit resultat, så i det daglige spil, hvor delte resultater betyder noget, er det værd at prøve mindst to af dine egne første træk, før du tager et. I Ubegrænset står der ingen stime på spil: tag et hint, når du vil se, hvordan en korteste stige begynder, og prøv så at gøre den færdig på egen hånd.

Fem bogstaver: hvad der er anderledes

Spillet med fem bogstaver belønner lidt andre vaner.

  • Lad E'et stå. Over fire ud af ti hverdagsord på fem bogstaver ender på E, som KYSSE, VENDE, KASSE og HYTTE. I alle vores opgaver, hvor både start- og målordet ender på E, bliver E'et stående gennem hele den optimale stige, vi viser, så du kun behøver at tænke på de fire første bogstaver. KYSSE bliver til HATTE på fire træk via KASSE, KASTE og KATTE, og E'et rører sig aldrig.
  • Regn med færre naboer. Et ord på fem bogstaver har i gennemsnit omkring fem naboer på vores ordliste, et ord på fire bogstaver knap otte. Blindgyder bliver mere almindelige og stigerne længere. Tænk to træk frem.
  • Behold fælles blokke. Længere ord deler ofte en blok på tre bogstaver, som -NDE eller -KKE. At bygge stigen op omkring blokken og skifte bogstaverne rundt om den er som regel hurtigere end at gå løs på selve blokken.
  • Begynd forfra. Blandt hverdagsord på fem bogstaver sker knap fire ud af ti mulige trin i det første bogstav, takket være familier som -AGER og -AKKE, mens fjerde og femte bogstav kun står for omkring en tiendedel hver. Når et ord sidder fast, så prøv det første bogstav, før du giver dig i kast med slutningen.

Lær af den optimale vej

Efter hver opgave viser resultatskærmen en optimal stige. Brug ti sekunder på at sammenligne den med din egen. Hvor forlod den den oplagte vej? Hvilket broord brugte den? Efter et par uger vil du opdage, at de samme træk kommer igen og igen, som FEDT før FØDT eller HVER før HVEM, og det er netop de træk, der gør en løsning med ét træk for meget til en optimal.

Flere ordspil fra os