Naar de inhoud

Zo speel je Weaver

De regels in twee minuten, gevolgd door vier voorbeeldladders die je stap voor stap kunt volgen.

De regels

Weaver geeft je een startwoord en een eindwoord met hetzelfde aantal letters. Daartussen bouw je een ladder, woord voor woord.

  • Elk nieuw woord moet op precies één plek verschillen van het woord erboven. Letters toevoegen, weghalen of van plek wisselen kan niet.
  • Elk woord moet in de woordenlijst van het spel staan: gewone Nederlandse woorden, inclusief meervouden en werkwoordsvormen. Woorden met een accent, koppelteken of apostrof doen niet mee, en de IJ telt als twee letters.
  • Je wint als je het eindwoord typt. Eén letter ervan verwijderd zijn is niet genoeg; het eindwoord zelf is je laatste zet.
  • Je mag zoveel zetten gebruiken als je nodig hebt. Het doel is het optimale aantal te halen: de lengte van de kortst mogelijke ladder.

Dat is het hele spel. De rest van deze pagina laat zien hoe het bord werkt en loopt vier voorbeeldladders door, van een rechte lijn tot een puzzel die twee omwegen nodig heeft.

Het bord lezen

Het startwoord is de bovenste rij en het eindwoord de onderste; ze hebben allebei een eigen kleur, zodat je ze altijd van je eigen woorden kunt onderscheiden. Daartussen staan de woorden die je hebt ingevoerd, en daaronder de rij waarin je typt.

Een tegel wordt groen als de letter erop al op dezelfde plek staat als in het eindwoord. Bij een puzzel met vier letters betekenen drie groene tegels dat je volgende woord het eindwoord zelf kan zijn. De letter die je bij elke stap hebt veranderd, is gemarkeerd, zodat je je ladder makkelijk kunt nalopen.

Typ op je toetsenbord of tik op de toetsen op het scherm. Enter stuurt het woord in en Backspace wist een letter. Wordt een woord geweigerd, dan vertelt een korte melding waarom: het staat niet in de woordenlijst, het verandert meer dan één letter, of het verandert er geen. Geweigerde woorden tellen nooit als zet.

Spijt van een eerdere stap? Tik op een woord dat je hebt ingevoerd om het samen met alle woorden eronder te verwijderen, of gebruik Ongedaan maken om de laatste wijziging terug te draaien. Verwijderde woorden tellen niet mee.

Hoe zetten worden geteld

Elk woord dat je invoert, is één zet, en het eindwoord telt als de laatste. Het startwoord is gratis. Als je klaar bent, toont het uitslagscherm:

  • je aantal zetten en het optimale aantal voor de puzzel;
  • één optimale ladder, zodat je een kortste route ziet, ook als jij een andere vond;
  • hoeveel hints je hebt gebruikt.

Een woord herhalen mag, maar het is nooit gratis: teruggaan naar een woord dat je al had, kost zetten zonder dat je dichterbij komt. Je statistieken houden bij hoe ver je boven het optimum eindigt (precies optimaal, één zet erboven, twee erboven enzovoort), en dat zegt meer over je vooruitgang dan alleen het aantal opgeloste puzzels.

Voorbeeld 1: een rechte lijn, van VIER naar ZOUT

VIER en ZOUT verschillen op alle vier de plekken, dus de ladder heeft minstens vier zetten nodig. Deze gebruikt er precies vier, en elke zet maakt één tegel extra groen:

VOER zet de O op zijn plek, VOET de T, ZOET de Z, en ZOUT maakt het af. Als klinkers en medeklinkers in het start- en eindwoord op dezelfde plekken staan, zoals hier, is zo'n rechte lijn vaak mogelijk. De volgorde doet er wel toe: wie eerst de E verandert, heeft VIUR nodig, en wie eerst de R verandert, heeft VIET nodig, en geen van beide is een woord.

Voorbeeld 2: één voorbereidende zet, van TAND naar NAAM

TAND en NAAM hebben de A al gemeen, dus er moeten maar drie letters veranderen. Toch bestaat er geen ladder van drie zetten: NAND, TAAD en TANM zijn geen woorden, dus je kunt in de allereerste stap geen enkele letter goed zetten. De kortste ladder besteedt één zet aan een letter die helemaal niet in NAAM voorkomt:

RAND is de voorbereidende zet. Het lijkt een stap opzij, maar hij leidt naar RAAD, en RAAD leidt naar RAAM en NAAM. Tel je drie verschillen maar vind je geen woord dat er een van oplost, zoek dan naar zo'n zijstap.

Voorbeeld 3: een letter die twee keer verandert, van ZAND naar DOOS

ZAND en DOOS verschillen op elke plek, dus het minimum is vier zetten, maar de kortste ladder kost er in werkelijkheid vijf:

De eerste letter verandert twee keer, van Z naar R en later van R naar D. Die extra zet is de prijs voor het bereiken van ROND, het woord dat de klinker van A naar O wisselt. Lewis Carrolls eigen voorbeeld uit 1879, van HEAD naar TAIL, werkt op dezelfde manier: daar verandert de derde letter twee keer. Heeft een ladder precies één zet meer nodig dan het aantal verschillen, dan moet een van de verschillende letters twee keer veranderen, zoals de eerste letter van TAND deed op weg naar de N van NAAM.

Voorbeeld 4: vijf letters, van WRAAK naar VROEG

Puzzels met vijf letters volgen dezelfde regels met langere woorden. WRAAK en VROEG verschillen op vier plekken, en de kortste ladder kost zes zetten:

Hier veranderen twee plekken twee keer. De eerste letter gaat van W naar D en dan naar V, en de vierde letter gaat van A naar N en dan naar E. Het medeklinkerpaar aan het begin doet veel van het werk: WR wordt DR, en DR wordt VR, telkens één letter tegelijk. Woorden midden in de ladder, zoals DRAAK en DRANK, hebben niets met de twee eindwoorden te maken, en dat is normaal. Puzzels met vijf letters probeer je in de dagpuzzel met vijf letters of in Onbeperkt.

Hints

Zit je vast, dan vult de hintknop het volgende woord in van een kortste ladder vanaf je huidige laatste woord. De puzzel begint niet opnieuw en je omwegen worden niet teruggedraaid; je ziet gewoon de beste volgende stap vanaf de plek waar je bent. Elke hint wordt geteld en staat in je uitslag en in de tekst die je deelt, zodat je altijd ziet of een puzzel zonder of met hulp is opgelost.

Dagelijks, Onbeperkt en het archief

De dagpuzzel wisselt om middernacht in jouw tijdzone en is op die datum voor iedereen dezelfde. Los je hem een aantal dagen achter elkaar op, dan bouw je een reeks op. Onbeperkt geeft je een nieuwe puzzel zodra je op Nieuw spel drukt, en elke puzzel in Onbeperkt heeft een link die je kunt delen. Een dag gemist? Via het archief in de bovenbalk van de dagpuzzel speel je eerdere puzzels; die tellen als gespeeld, maar laten je reeks met rust. Klaar voor de volgende stap? De tipspagina gaat uitgebreid in op strategie.

Vragen over de regels

Wat gebeurt er als ik één letter van het eindwoord verwijderd ben?

Typ het eindwoord. Het spel eindigt pas als je het eindwoord zelf invoert, en dat woord telt als je laatste zet.

Telt het startwoord als zet?

Nee. Alleen de woorden die jij invoert, tellen mee, vanaf je eerste woord tot en met het eindwoord.

Kan ik met een gewoon toetsenbord spelen?

Ja. Typ de letters, druk op Enter om een woord in te sturen en op Backspace om een letter te wissen. Op telefoons en tablets gebruik je het schermtoetsenbord onder het bord.

Meer woordspellen van ons