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Como jogar Weaver

As regras em dois minutos e, depois, quatro escadas de exemplo para acompanhar passo a passo.

As regras

O Weaver dá a você uma palavra inicial e uma palavra final com o mesmo número de letras. Você monta uma escada entre elas, uma palavra por vez.

  • Cada nova palavra precisa ser diferente da palavra de cima em exatamente uma posição. Não dá para acrescentar, tirar ou trocar letras de lugar.
  • Toda palavra precisa estar na lista do jogo: palavras comuns do português, incluindo plurais e formas verbais, mas sem nomes próprios nem abreviações. Acentos e cedilha não contam: você digita CAFE para café e ONCA para onça.
  • Você vence quando digita a palavra final. Ficar a uma letra de distância não basta; a própria palavra final é a sua última jogada.
  • Você pode usar quantas jogadas precisar. O objetivo é igualar o número ideal, o tamanho da escada mais curta possível.

O jogo é só isso. O resto desta página mostra como o tabuleiro funciona e percorre quatro escadas de exemplo, de um caminho direto a um desafio que exige dois desvios.

Como ler o tabuleiro

A palavra inicial é a linha de cima e a palavra final é a linha de baixo; as duas têm uma cor própria, para você sempre distingui-las das suas palavras. Entre elas ficam as palavras que você digitou e, logo abaixo, a linha onde você escreve.

Uma peça fica verde quando a letra dela já é igual à da palavra final na mesma posição. Num desafio de quatro letras, três peças verdes significam que a sua próxima palavra pode ser a própria palavra final. A letra trocada em cada passo fica marcada, o que facilita refazer a sua escada.

Digite no teclado ou toque nas teclas da tela. Enter envia a palavra e Backspace apaga uma letra. Se uma palavra for recusada, uma mensagem curta explica o motivo: ela não está na lista, troca mais de uma letra ou não troca nenhuma. Palavras recusadas nunca contam como jogada.

Mudou de ideia sobre um passo anterior? Toque em qualquer palavra digitada para removê-la junto com todas as de baixo, ou use Desfazer para voltar a última mudança. Palavras removidas não contam contra você.

Como as jogadas são contadas

Cada palavra que você digita é uma jogada, e a palavra final conta como a última. A palavra inicial é de graça. Quando você termina, a tela de resultado mostra:

  • o seu número de jogadas e o número ideal do desafio;
  • uma escada ideal, para você ver um caminho mais curto mesmo que tenha achado outro;
  • quantas dicas você usou.

Repetir uma palavra é permitido, mas nunca sai de graça: voltar a uma palavra já usada acrescenta jogadas sem aproximar você do fim. Suas estatísticas registram quanto acima do ideal você termina (exatamente no ideal, uma jogada a mais, duas a mais e assim por diante), uma medida de progresso melhor do que simplesmente resolver.

Exemplo 1: um caminho direto, MALA até FINO

MALA e FINO são diferentes nas quatro posições, então a escada precisa de pelo menos quatro jogadas. Esta usa exatamente quatro, e cada jogada deixa mais uma peça verde:

FALA coloca o F, FILA coloca o I, FINA coloca o N e FINO termina. Quando as palavras inicial e final têm vogais e consoantes nas mesmas posições, como aqui (consoante, vogal, consoante, vogal), um caminho direto assim muitas vezes é possível. Mas a ordem importa: trocar primeiro o A pelo I daria MILA, que não é palavra.

Exemplo 2: uma jogada de preparação, POVO até LEVE

POVO e LEVE já têm o V em comum, então só três letras precisam mudar. Mesmo assim não existe escada de três jogadas: LOVO, PEVO e POVE não são palavras, então não dá para acertar nenhuma letra logo no primeiro passo. A escada mais curta gasta uma jogada numa letra que nem aparece em LEVE:

NOVO é a jogada de preparação. Parece um passo para o lado, mas leva a NOVE, e NOVE leva a NEVE e LEVE. Se você contou três diferenças e não acha nenhuma palavra que corrija uma delas, procure um passo para o lado como este.

Exemplo 3: uma letra que muda duas vezes, NEVE até FRIA

NEVE e FRIA são diferentes em todas as posições, então o mínimo seria quatro jogadas, mas a escada mais curta leva cinco:

A primeira letra muda duas vezes, de N para L e depois de L para F. Essa jogada extra é o preço de chegar a LEIA, a palavra que troca o V pelo I. O exemplo do próprio Lewis Carroll, de 1879, HEAD até TAIL em inglês, funciona do mesmo jeito: a terceira letra muda duas vezes. Sempre que uma escada precisa de exatamente uma jogada a mais que o número de diferenças, uma das letras diferentes tem que mudar duas vezes, como a primeira letra de POVO fez no caminho até o L de LEVE.

Exemplo 4: cinco letras, PORCO até FRUTO

Os desafios de cinco letras seguem as mesmas regras com palavras maiores. PORCO e FRUTO são diferentes em quatro posições, e a escada mais curta leva seis jogadas:

Aqui duas posições mudam duas vezes. A segunda letra vai de O para E e depois para R, e a terceira vai de R para I e depois para U. O par de consoantes faz boa parte do trabalho: PE vira FE, e FE vira FR, uma letra de cada vez. Palavras do meio da escada, como PERTO, PEITO e FEITO, não têm relação com nenhuma das duas pontas, e isso é normal. Você pode experimentar desafios de cinco letras no diário de cinco letras ou no Ilimitado.

Dicas

Se você travar, o botão de dica preenche a próxima palavra de uma escada mais curta a partir da sua última palavra. Ele não reinicia o desafio nem desfaz seus desvios; simplesmente mostra o melhor próximo passo de onde você está. Cada dica é contada e aparece no seu resultado e no texto que você compartilha, então sempre dá para distinguir uma solução sem ajuda de uma com ajuda.

Diário, Ilimitado e o arquivo

O desafio diário muda à meia-noite no seu fuso horário e é igual para todo mundo naquela data. Resolvê-lo em dias seguidos forma uma sequência. O Ilimitado dá um desafio novo sempre que você toca em Novo jogo, e todo desafio do Ilimitado tem um link para compartilhar. Se você perdeu um dia, o arquivo na barra superior do jogo diário permite jogar desafios anteriores; eles contam como jogados, mas não mexem na sua sequência. Quer ir além? A página de dicas trata de estratégia em detalhes.

Perguntas sobre as regras

O que acontece quando estou a uma letra da palavra final?

Digite a palavra final. O jogo termina quando você digita a própria palavra final, e essa palavra conta como sua última jogada.

A palavra inicial conta como jogada?

Não. Só contam as palavras que você digita, da primeira até a palavra final, inclusive.

Posso jogar com um teclado físico?

Pode. Digite as letras, aperte Enter para enviar a palavra e Backspace para apagar uma letra. No celular e no tablet, use o teclado da tela abaixo do tabuleiro.

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