Hoppa till innehållet

Så spelar du Weaver

Reglerna på två minuter, följt av fyra exempelstegar som du kan följa steg för steg.

Reglerna

Weaver ger dig ett startord och ett målord med lika många bokstäver. Mellan dem bygger du en stege, ett ord i taget.

  • Varje nytt ord måste skilja sig från ordet ovanför på exakt en plats. Du får inte lägga till, ta bort eller kasta om bokstäver.
  • Varje ord måste finnas i spelets ordlista: vanliga svenska ord, inklusive böjda former som plural, bestämd form och verbformer. Å, Ä och Ö är egna bokstäver, och ord med accent eller bindestreck finns inte med.
  • Du vinner när du skriver målordet. Det räcker inte att vara en bokstav ifrån; själva målordet är ditt sista drag.
  • Du får använda så många drag du behöver. Målet är att nå det optimala antalet, alltså längden på den kortaste möjliga stegen.

Det är hela spelet. Resten av sidan visar hur brädet fungerar och går igenom fyra exempelstegar, från en rak väg till ett pussel som kräver två omvägar.

Så läser du brädet

Startordet är den översta raden och målordet den nedersta; båda har en egen färg så att du alltid kan skilja dem från dina egna ord. Mellan dem står orden du har skrivit in, och under dem finns raden där du skriver.

En ruta blir grön när bokstaven redan stämmer med målordet på samma plats. I ett pussel med fyra bokstäver betyder tre gröna rutor att ditt nästa ord kan vara själva målordet. Bokstaven du bytte i varje steg är markerad, så det är lätt att följa din stege bakåt.

Skriv på tangentbordet eller tryck på tangenterna på skärmen. Enter skickar ordet och Backspace raderar en bokstav. Om ett ord inte godtas talar ett kort meddelande om varför: det finns inte i ordlistan, det byter mer än en bokstav eller det byter ingen alls. Ord som inte godtas räknas aldrig som drag.

Ångrar du ett tidigare steg? Tryck på ett ord du har skrivit in för att ta bort det tillsammans med alla ord under det, eller använd Ångra för att ta tillbaka den senaste ändringen. Borttagna ord räknas inte mot dig.

Så räknas dragen

Varje ord du skriver in är ett drag, och målordet räknas som det sista. Startordet är gratis. När du är klar visar resultatskärmen:

  • ditt antal drag och det optimala antalet för pusslet;
  • en optimal stege, så att du ser en kortaste väg även om du hittade en annan;
  • hur många ledtrådar du använde.

Du får upprepa ett ord, men det är aldrig gratis: att gå tillbaka till ett ord du redan har använt lägger till drag utan att föra dig närmare målet. Statistiken registrerar hur långt över det optimala du hamnar (exakt optimalt, ett drag över, två över och så vidare), och det är ett bättre mått på hur du utvecklas än att bara lösa pusslet.

Exempel 1: en rak väg, LÄTT till TUNG

LÄTT och TUNG skiljer sig på alla fyra platser, så stegen behöver minst fyra drag. Den här använder exakt fyra, och varje drag gör ytterligare en ruta grön:

TÄTT sätter T:et på plats, TÄNT sätter N:et, TUNT sätter U:et och TUNG avslutar. När start- och målordet har vokaler och konsonanter på samma platser, som här, går en sådan rak väg ofta att hitta. Ordningen spelar ändå roll: att börja med någon av de andra bokstäverna skulle kräva LUTT, LÄNT eller LÄTG, och inget av dem är ett ord.

Exempel 2: ett förberedande drag, LÅNG till LITE

LÅNG och LITE har redan L:et gemensamt, så bara tre bokstäver behöver ändras. Ändå finns det ingen stege på tre drag: LING, LÅTG och LÅNE är inte ord, så du kan inte rätta någon bokstav redan i första draget. Den kortaste stegen lägger ett drag på en bokstav som inte finns i LITE alls:

LÅNA är det förberedande draget. Det ser ut som ett steg åt sidan, men det leder till LÅTA, och LÅTA leder vidare till LITA och LITE. Om du räknar tre skillnader men inte hittar något ord som rättar någon av dem, leta efter ett sidosteg som det här.

Exempel 3: en bokstav som byts två gånger, HUND till KATT

HUND och KATT skiljer sig på alla platser, så minimum är fyra drag, men den kortaste stegen tar faktiskt fem:

Den första bokstaven byts två gånger, från H till S och senare från S till K. Det extra draget är priset för att nå SAND, ordet som byter vokalen från U till A. Lewis Carrolls eget exempel från 1879, det engelska HEAD till TAIL, fungerar på samma sätt: där byts den tredje bokstaven två gånger. Så fort en stege behöver exakt ett drag mer än antalet skillnader måste en av de bokstäver som skiljer sig bytas två gånger, precis som den sista bokstaven i LÅNG gick via A innan den blev E:et i LITE.

Exempel 4: fem bokstäver, VÄNTA till LYCKA

Pussel med fem bokstäver följer samma regler med längre ord. VÄNTA och LYCKA skiljer sig på fyra platser, och den kortaste stegen tar sex drag:

Här byts två platser två gånger. Den första bokstaven går från V till T och sedan till L, och den fjärde går från T till D och sedan till K. Slutet av ordet gör det mesta av jobbet: -NTA blir -NDA, sedan -NKA och till sist -CKA, en bokstav i taget, medan A:et längst bak står kvar hela vägen. Ord mitt i stegen, som TÄNDA och TÄNKA, har ingenting med något av slutorden att göra, och det är helt normalt. Du kan prova femställiga pussel i dagens pussel med fem bokstäver eller i Obegränsat.

Ledtrådar

Om du kör fast fyller ledtrådsknappen i nästa ord på en kortaste stege från ditt senaste ord. Den startar inte om pusslet och ångrar inte dina omvägar; den visar bara det bästa nästa steget från där du står. Varje ledtråd räknas och syns i ditt resultat och i texten du delar, så det går alltid att skilja en lösning utan hjälp från en med hjälp.

Dagens, Obegränsat och arkivet

Dagens pussel byts vid midnatt i din lokala tidszon och är detsamma för alla det datumet. Löser du det flera dagar i rad bygger du upp en svit. Obegränsat ger dig ett nytt pussel varje gång du trycker på Nytt spel, och varje pussel i Obegränsat har en länk som du kan dela. Om du har missat en dag kan du spela tidigare pussel i arkivet i den övre listen i det dagliga spelet; de räknas som spelade men lämnar din svit i fred. Redo att gå vidare? På tipssidan går vi igenom strategin i detalj.

Frågor om reglerna

Vad händer när jag är en bokstav från målordet?

Skriv målordet. Spelet slutar när du skriver in själva målordet, och det ordet räknas som ditt sista drag.

Räknas startordet som ett drag?

Nej. Bara orden du skriver in räknas, från ditt första ord till och med målordet.

Kan jag spela med ett vanligt tangentbord?

Ja. Skriv bokstäverna, tryck på Enter för att skicka ett ord och på Backspace för att radera en bokstav. På mobiler och surfplattor kan du använda tangentbordet på skärmen under brädet.

Fler ordspel från oss