Weaver nasıl oynanır
İki dakikada kurallar, ardından adım adım takip edebileceğin dört örnek merdiven.
Kurallar
Weaver sana aynı sayıda harften oluşan bir başlangıç kelimesi ve bir bitiş kelimesi verir. Aralarında, her seferinde bir kelime ekleyerek bir merdiven kurarsın.
- Her yeni kelime, üstündeki kelimeden tam olarak bir konumda farklı olmalı. Harf ekleyemez, çıkaramaz ya da yerlerini değiştiremezsin.
- Her kelime oyunun kelime listesinde bulunmalı: çekimli ve ekli biçimler dahil gündelik Türkçe kelimeler, ama özel adlar ve kısaltmalar yok.
- Bitiş kelimesini yazdığında kazanırsın. Bir harf uzakta olmak yetmez; son hamlen bitiş kelimesinin kendisidir.
- İstediğin kadar hamle yapabilirsin. Amaç, mümkün olan en kısa merdivenin uzunluğu olan optimal sayıyı yakalamak.
Oyunun tamamı bu kadar. Sayfanın geri kalanı tahtanın nasıl çalıştığını gösterir ve düz bir koşudan iki dolambaç gerektiren bir bulmacaya kadar dört örnek merdiveni adım adım anlatır.
Tahtayı okumak
Başlangıç kelimesi en üst satırda, bitiş kelimesi en alt satırdadır; ikisinin de kendi rengi vardır, böylece onları kendi kelimelerinden her zaman ayırt edersin. Aralarında senin girdiğin kelimeler, onların altında da yazdığın satır bulunur.
Bir karenin harfi bitiş kelimesinde aynı konumdaki harfle eşleştiğinde kare yeşile döner. Dört harfli bir bulmacada üç yeşil kare, sıradaki kelimenin bitiş kelimesinin kendisi olabileceği anlamına gelir. Her adımda değiştirdiğin harf işaretlenir; bu da merdivenini geriye doğru izlemeyi kolaylaştırır.
Klavyenden yaz ya da ekrandaki tuşlara dokun. Enter kelimeyi gönderir, Backspace bir harf siler. Bir kelime reddedilirse kısa bir mesaj nedenini söyler: kelime listede yok, birden fazla harf değiştiriyor ya da hiçbir harfi değiştirmiyor. Reddedilen kelimeler asla hamle sayılmaz.
Önceki bir adım için fikrini mi değiştirdin? Girdiğin herhangi bir kelimeye dokunarak onu altındaki tüm kelimelerle birlikte kaldırabilir ya da son değişikliği geri almak için Geri al düğmesini kullanabilirsin. Kaldırılan kelimeler aleyhine sayılmaz.
Hamleler nasıl sayılır
Girdiğin her kelime bir hamledir ve bitiş kelimesi sonuncusu olarak sayılır. Başlangıç kelimesi ücretsizdir. Bitirdiğinde sonuç ekranı şunları gösterir:
- hamle sayın ve bulmacanın optimal sayısı;
- bir optimal merdiven; böylece sen farklı bir yol bulmuş olsan bile en kısa yollardan birini görürsün;
- kaç ipucu kullandığın.
Bir kelimeyi tekrar kullanmak serbest, ama asla bedava değil: daha önce kullandığın bir kelimeye geri dönmek seni yaklaştırmadan hamle ekler. İstatistiklerin optimalin ne kadar üstünde bitirdiğini kaydeder (tam optimal, bir hamle fazla, iki fazla ve böyle devam eder); bu, yalnızca çözmüş olmaktan daha iyi bir ilerleme ölçüsüdür.
Örnek 1: düz bir koşu, OYUN'dan İLAÇ'a
OYUN ile İLAÇ dört konumun hepsinde farklı, bu yüzden merdiven en az dört hamle gerektirir. Bu merdiven tam dört hamle kullanıyor ve her hamle bir kareyi daha yeşile çeviriyor:
OLUN L'yi yerine koyar, OLAN A'yı, İLAN İ'yi yerleştirir ve İLAÇ bitirir. Burada olduğu gibi başlangıç ve bitiş kelimelerinde ünlüler ve ünsüzler aynı konumlardaysa böyle düz bir koşu çoğu zaman mümkündür. Yine de sıra önemli: önce O'yu değiştirmek İYUN'u, önce N'yi değiştirmek OYUÇ'u gerektirirdi ve ikisi de kelime değil.
Örnek 2: bir hazırlık hamlesi, MASA'dan SARI'ya
MASA ile SARI zaten A'yı paylaşıyor, yani yalnızca üç harfin değişmesi gerekiyor. Yine de üç hamlelik bir merdiven yok: SASA, MARA ve MASI kelime değil, bu yüzden daha ilk adımda hiçbir harfi düzeltemezsin. En kısa merdiven bir hamleyi SARI'da hiç bulunmayan bir harfe harcar:
KASA hazırlık hamlesidir. Yana doğru bir adım gibi görünür, ama KARA'ya götürür, KARA da KARI'ya ve SARI'ya. Üç fark sayıyor ama hiçbirini düzelten bir kelime bulamıyorsan, buna benzer bir yan adım ara.
Örnek 3: iki kez değişen bir harf, UZUN'dan AÇIK'a
UZUN ile AÇIK her konumda farklı, yani en az dört hamle gerekir; ama en kısa merdiven aslında beş hamle sürer:
Üçüncü harf iki kez değişir: önce U'dan A'ya, sonra A'dan I'ya. Bu fazladan hamle, ikinci ve birinci harfi değiştirmeye izin veren UÇAN ile AÇAN'a ulaşmanın bedelidir. Lewis Carroll'un 1879'daki kendi örneği olan İngilizce HEAD → TAIL da aynı şekilde işler: orada da üçüncü harf iki kez değişir. Bir merdiven fark sayısından tam bir hamle fazlasını gerektiriyorsa, farklı harflerden biri iki kez değişmek zorundadır; MASA'nın ilk harfinin SARI'nın S'sine giderken K'dan geçmesi gibi.
Örnek 4: beş harf, SABIR'dan KEDER'e
Beş harfli bulmacalar aynı kurallarla, daha uzun kelimelerle oynanır. SABIR ile KEDER dört konumda farklı ve en kısa merdiven altı hamle sürer:
Burada iki konum iki kez değişiyor. Üçüncü harf B'den T'ye, sonra D'ye; dördüncü harf I'dan A'ya, sonra E'ye gider. Son harf R baştan sona yerinde kalır ve işin çoğunu kelimenin ortası yapar: BIR TIR olur, TIR TAR olur, TAR DAR, DAR da DER olur; her seferinde bir harf. KATIR ve KATAR gibi merdivenin ortasındaki kelimelerin iki uçtaki kelimelerle bir ilgisi yoktur ve bu normaldir. Beş harfli bulmacaları beş harfli günlük bulmacada ya da Sınırsız modda deneyebilirsin.
İpuçları
Takıldıysan İpucu düğmesi, mevcut son kelimenden başlayan en kısa merdivenin sıradaki kelimesini doldurur. Bulmacayı yeniden başlatmaz ve dolambaçlarını geri almaz; yalnızca bulunduğun yerden en iyi sonraki adımı gösterir. Her ipucu sayılır, sonucunda ve paylaştığın metinde görünür; böylece yardımsız bir çözümü yardımlı olandan her zaman ayırt edebilirsin.
Günlük, Sınırsız ve arşiv
Günlük bulmaca senin yerel saat diliminde gece yarısı değişir ve o tarihte herkes için aynıdır. Art arda günlerde çözmek bir seri oluşturur. Sınırsız mod, Yeni oyun düğmesine her bastığında sana yeni bir bulmaca verir ve her Sınırsız bulmacanın paylaşabileceğin bir bağlantısı vardır. Bir günü kaçırdıysan, günlük oyunun üst çubuğundaki arşivden önceki bulmacaları oynayabilirsin; bunlar oynanmış sayılır ama serine dokunmaz. Daha ileri gitmeye hazır mısın? Taktikler sayfası stratejiyi ayrıntılı anlatır.
Kurallarla ilgili sorular
Bitiş kelimesine bir harf uzaklıktayken ne olur?
Bitiş kelimesini yaz. Oyun, bitiş kelimesinin kendisini girdiğinde biter ve o kelime son hamlen olarak sayılır.
Başlangıç kelimesi hamle sayılır mı?
Hayır. Yalnızca senin girdiğin kelimeler sayılır: ilk kelimenden bitiş kelimesine kadar, bitiş kelimesi dahil.
Fiziksel klavyeyle oynayabilir miyim?
Evet. Harfleri yaz, kelimeyi göndermek için Enter'a, bir harfi silmek için Backspace'e bas. Telefon ve tabletlerde tahtanın altındaki ekran klavyesini kullanabilirsin.
Diğer kelime oyunlarımız
SquaresHarfleri birleştirip kelime kur(yeni sekmede açılır)
CombinationsHarf ızgarasından kelime üret(yeni sekmede açılır)
StrandsIzgaradaki temalı kelimeleri bul(yeni sekmede açılır)
WordWaffleHarf takasla, altı kelimeyi düzelt(yeni sekmede açılır)
CrosswordleWordle kurallı çapraz bulmaca(yeni sekmede açılır)