Ugrás a tartalomhoz
A feladvány betöltése…

Weaver: a napi szólétra játék

Alakítsd át a kezdőszót a célszóvá úgy, hogy egyszerre csak egy betűt cserélsz. Minden lépésnek létező szónak kell lennie, és minél kevesebb lépésből érsz célba, annál jobb.

Mi az a Weaver?

A Weaver szólétra játék. Kapsz két egyforma hosszú szót, egy kezdőszót és egy célszót, és a feladatod az, hogy összekösd őket. Minden lépésben pontosan egy betű változik, és minden szónak, amelyet útközben létrehozol, létező magyar szónak kell lennie. Minél kevesebb lépésből érsz célba, annál jobb az eredményed.

Az új napi feladvány a te időzónád szerinti éjfélkor jelenik meg, és aki ugyanazon a napon játszik, ugyanazt a szópárt kapja. Ha napi egy feladvány kevés, a Weaver Korlátlan módban bármikor kérhetsz egy újabb létrát. Mindkét mód négy- és ötbetűs változatban is elérhető. A játék ingyenes, bármelyik modern böngészőben fut telefonon, táblagépen vagy számítógépen, és nem kell hozzá se regisztráció, se letöltés.

Az ötlet régebbi, mint gondolnád. Lewis Carroll már 1879-ben közölt ilyen rejtvényeket Doublets néven, és azóta is sokan alakítják át a HEAD szót TAIL-lé. A történetet a szólétra történetéről szóló oldalunkon olvashatod el.

A játék három lépésben

  1. Nézd meg a két szót

    A kezdőszó a tábla tetején, a célszó az alján áll. Mielőtt bármit beírnál, vesd össze őket betűről betűre, és számold meg, hány helyen térnek el.

  2. Cserélj egy betűt

    Írj be egy szót, amely pontosan egy helyen tér el a fölötte lévőtől, és nyomd meg az Enter billentyűt. Azok a betűk, amelyek már ugyanott állnak, mint a célszóban, zöldre váltanak.

  3. Érd el a célszót

    Lépkedj tovább, amíg magát a célszót be nem írod. Ez az utolsó szó is lépésnek számít. Utána összevetheted a lépéseid számát a lehető legrövidebb létrával.

A teljes szabályokat, további példákkal és a játék összes üzenetének magyarázatával, a Játékszabályok oldalon találod.

Egy példalétra: HOLD → SAJT

A HOLD és a SAJT mind a négy helyen eltér, ezért négy lépésnél rövidebb létra nem létezhet. Íme egy, amely pontosan négy lépésből áll:

A HOLT a helyére teszi a T-t, a HALT behozza az A-t, a HAJT a J-t, a SAJT pedig befejezi a munkát. Minden lépés eggyel több betűt fest zöldre, és ennél jobb lépés nem is létezik. A szólistánkban ez az egyetlen négylépéses út a két szó között, így legalább a játékban a Holdból tényleg sajt lesz. A Weaver persze bármilyen helyes létrát elfogad, csak az számít, hány lépést használtál.

A legtöbb feladvány nem ilyen egyenes. A legrövidebb út gyakran tartalmaz olyan lépést, amely semmit sem fest zöldre, sőt olyat is, amely egy már jó betűt változtat meg, mert a kézenfekvő szó egyszerűen nem létezik. Az ilyen kerülők felismerése teszi igazán izgalmassá a játékot.

Játékmódok

  • Napi, 4 betű

    A klasszikus feladvány ezen az oldalon. Naponta egy létra, mindenkinek ugyanaz, és egy sorozat, amely minden megoldott nappal nő.

  • Napi, 5 betű

    Külön napi feladvány ötbetűs szavakkal. A létrák általában hosszabbak, a szóminták pedig mások, így szinte új játéknak érződik.

  • Korlátlan, 4 betű

    A Weaver Korlátlan mindig ad új feladványt, amikor kérsz. Minden feladványnak saját linkje van, így egy barátodnak pontosan azt a létrát küldheted el, amelyet az imént játszottál.

  • Korlátlan, 5 betű

    Ugyanez a végtelen formátum ötbetűs létrákkal, jó gyakorlás az ötbetűs napi feladvány előtt.

Kimaradt egy nap? Az archívumban visszamehetsz, és lejátszhatod a korábbi napi feladványokat. Az archív játékok lejátszottként számítanak, de a sorozatodat nem változtatják meg.

Lépések, optimális létra és statisztika

Minden beírt szó egy lépés, a célszót is beleértve. Ha végeztél, az eredményképernyő a lépéseid száma mellett megmutatja az optimális számot, vagyis az adott feladvány lehető legrövidebb létrájának hosszát, és egy optimális utat is, hogy lásd, mi maradt ki. Az igazi cél az optimális szám elérése, de a hosszabb létra is megoldásnak számít.

A statisztikád mutatja, hány napi feladványt játszottál és oldottál meg, mekkora a jelenlegi és a leghosszabb sorozatod, és általában mennyivel végzel az optimum fölött. A Korlátlan módnak saját számai vannak: lejátszott, megnyert és elvesztett játékok, nyerési arány és optimális megoldások. Minden adat a böngésződben, a saját eszközödön tárolódik, így semmi sem kerül fel a netre, és nincs mire regisztrálni.

Három gyors tipp

  • Először számold meg az eltéréseket. Ha a két szó három helyen tér el, a létrához legalább három lépés kell. Ha egyik eltérést sem tudod egyetlen szóval javítani, számíts kerülőre.
  • Nézd meg a célszó szomszédait. Egyes szavakhoz csak egy maroknyi másikból lehet eljutni. Ha kitalálod az utolsó előtti szót, gyakran az egész létra iránya kiderül.
  • Ne ragaszkodj mindenáron a zöld betűkhöz. A legrövidebb létra néha egy pillanatra megváltoztat egy már jó betűt, mert így egy olyan szócsaládba jutsz, amelyet máshonnan nem érnél el.

Ezekből van még bőven, kidolgozott példákkal együtt, a Weaver tippek oldalon.

A Weaver 19 nyelven

A Weaver angol, spanyol, francia, német, portugál, olasz, holland, lengyel, orosz, török, svéd, indonéz, ukrán, román, cseh, magyar, dán, norvég és finn nyelven is elérhető. Minden nyelvnek saját szólistája és saját feladványai vannak, az adott nyelv hétköznapi szavaiból, nem az angol feladványok fordításai. A nyelvet az oldal tetején lévő menüben választhatod ki; a statisztikádat a játék nyelvenként külön vezeti.

Gyakori kérdések

Ingyenes a Weaver?

Igen. Minden játékmód ingyenes, nincs fiók, nincs regisztráció, és semmit sem kell telepíteni. Az oldal fenntartását a játék körül megjelenő hirdetések fedezik.

Mikor jelenik meg az új napi feladvány?

Az új napi feladvány a helyi időzónád szerinti éjfélkor indul. Aki ugyanazon a naptári napon játszik, ugyanazt a kezdő- és célszót kapja, az eredményképernyőn pedig visszaszámláló mutatja, mennyi idő van még a következőig.

Csak egy helyes megoldás van?

Nem. Minden létrát elfogadunk, amelyben minden lépés egy betűt változtat, és érvényes szót ad. Sok feladványnak több optimális útja is van, és az eredményképernyőn látható csak az egyik közülük.

Hogyan számolódik az eredményem?

Az eredményed a beírt szavak száma, a célszót is beleértve. A kezdőszó nem számít. Akkor nyersz, amikor beírod a célszót, és az eredményképernyő a lépéseid számát a lehető legrövidebb létrához hasonlítja.

Használhatom kétszer ugyanazt a szót?

Igen. A Weaver nem tiltja az ismétlést, de minden beírt szó lépésnek számít, így ha visszatérsz egy már használt szóhoz, a létrád csak hosszabb lesz.

Milyen szavakat fogad el a játék?

A Weaver a megfelelő hosszúságú magyar szavakat fogadja el, a toldalékos alakokkal együtt, például a többes számot, a tárgyesetet, a birtokos alakokat és a ragozott igealakokat. Tulajdonneveket, rövidítéseket, kötőjeles szavakat nem. A többjegyű betűk, például az SZ, a CS vagy a GY, betűnként számítanak, vagyis két mezőt foglalnak el, az ékezetes magánhangzók pedig külön betűk: az A és az Á cseréje is egy lépés. Ha egy szó hiányzik a listáról, a játék jelzi, és nem számolja lépésnek. A kezdőszót, a célszót és a játék után mutatott optimális utat hétköznapi szavakból választjuk.

Játszhatok a korábbi napok feladványaival?

Igen. Egy napi játék felső sávjában nyisd meg az archívumot, és válassz egy korábbi dátumot. Az archív játékok lejátszottként számítanak, de a napi sorozatodat nem befolyásolják.

Mit csinál a súgás?

A súgás megmutatja egy legrövidebb létra következő szavát, a jelenlegi utolsó szavadtól indulva, így mindig onnan segít, ahol éppen tartasz, egy kerülő után is. Minden súgást számolunk, és megjelenik az eredményedben és a megosztott szövegben is.

Hol tárolódik a statisztikám, és átvihetem másik eszközre?

A statisztika, a sorozatok, a beállítások és a befejezetlen játékok annak az eszköznek a böngészőjében, a helyi tárhelyen tárolódnak, amelyen játszol. Nem küldjük el őket magunknak, és nem szinkronizálódnak eszközök vagy böngészők között. Ha törlöd a böngészőben az oldal adatait, a statisztika is nullázódik.

Ez az eredeti Weaver játék?

Nem. A WeaverGame.org független szólétra-oldal, amelyet Lewis Carroll Doublets játéka és a 2022-ben népszerűvé vált napi Weaver játék ihletett. Nem állunk kapcsolatban más, Weaver nevű játékok készítőivel.

További szójátékaink