Перейти до вмісту
Завантажуємо задачу…

Weaver: щоденна словесна драбинка

Перетвори початкове слово на кінцеве, змінюючи щоразу одну літеру. Кожен крок має бути справжнім словом, і що менше ходів, то краще.

Що таке Weaver?

Weaver — це словесна драбинка, гра в перетворення слів. Ти отримуєш два слова однакової довжини, початкове й кінцеве, і маєш з’єднати їх ланцюжком. Кожен хід змінює рівно одну літеру, і кожне слово, яке з’являється дорогою, має бути справжнім українським словом. Що менше ходів знадобиться, то кращий результат.

Нова задача дня з’являється опівночі за твоїм часовим поясом, і всі, хто грає в цей день, отримують ту саму пару слів. Якщо однієї задачі на день замало, режим «Без меж» дає нову драбинку щоразу, коли захочеш. Обидва режими мають версію з чотирьох і з п’яти літер. Гра безкоштовна, працює в будь-якому сучасному браузері на телефоні, планшеті чи комп’ютері й не потребує ні реєстрації, ні встановлення.

Сама ідея старша, ніж здається. Льюїс Керролл публікував такі головоломки ще 1879 року під назвою «Дублети», і відтоді люди перетворюють HEAD на TAIL, а українською — воду на вино. Цю історію можна прочитати на сторінці про історію словесної драбинки.

Як грати: три кроки

  1. Прочитай обидва слова

    Початкове слово стоїть угорі поля, кінцеве — унизу. Перш ніж щось вводити, порівняй їх літера за літерою і порахуй, у скількох позиціях вони різняться.

  2. Зміни одну літеру

    Введи слово, яке відрізняється від попереднього рівно в одній позиції, і натисни Enter. Літери, що вже збігаються з кінцевим словом на тому самому місці, стають зеленими.

  3. Дійди до кінцевого слова

    Крокуй далі, доки не введеш саме кінцеве слово. Воно теж зараховується як хід. Потім порівняй кількість своїх ходів із найкоротшою можливою драбинкою.

Повні правила, більше прикладів і пояснення кожного повідомлення гри зібрано на сторінці Як грати.

Приклад драбинки: ВОДА → ВИНО

ВОДА і ВИНО мають спільну лише першу літеру, а різняться в трьох позиціях, тож жодна драбинка не може бути коротшою за три ходи. Ось та, що вкладається рівно в три:

ВОНА ставить на місце Н, ВИНА додає И, а ВИНО завершує справу. Кожен крок робить зеленою ще одну літеру — це найкращий різновид ходу. Є й інший шлях на три ходи: ВОДА, ВОНА, ВОНО, ВИНО. Weaver приймає будь-яку правильну драбинку, його цікавить лише кількість ходів.

Більшість задач не такі охайні. Часто найкоротший шлях містить хід, який нічого не робить зеленим, або навіть змінює літеру, що вже була правильною, бо потрібного прямого слова просто не існує. Помічати такі обхідні шляхи — у цьому й полягає вся цікавість гри.

Режими гри

  • Задача дня, 4 літери

    Класична задача на цій сторінці. Одна драбинка на день, однакова для всіх, і серія, що зростає щодня, коли ти її розв’язуєш.

  • Задача дня, 5 літер

    Окрема щоденна задача зі словами з п’яти літер. Драбинки зазвичай довші, а поєднання літер інші, тож це майже нова гра.

  • Без меж, 4 літери

    Режим «Без меж» дає нову задачу щоразу, коли попросиш. Кожна задача має власне посилання, тож можна надіслати другові саме ту драбинку, яка щойно була в тебе на полі.

  • Без меж, 5 літер

    Той самий нескінченний формат із драбинками з п’яти літер — добре тренування перед п’ятилітерною задачею дня.

Пропущено день? В архіві можна повернутися й зіграти попередні задачі дня. Ігри з архіву зараховуються як зіграні, але не змінюють твою поточну серію.

Ходи, оптимальна драбинка і статистика

Кожне введене слово — це один хід, включно з кінцевим. Коли ти закінчиш, екран результату покаже кількість твоїх ходів поруч з оптимальною, тобто з довжиною найкоротшої можливої драбинки для цієї задачі, а також один оптимальний шлях, щоб було видно, де можна було скоротити шлях. Справжня мета — вкластися в оптимум; довша драбинка все одно вважається розв’язком.

Статистика показує, скільки задач дня зіграно й розв’язано, поточну й найдовшу серію, а також, на скільки ходів понад оптимум ти зазвичай закінчуєш. У режимі «Без меж» свої цифри: зіграні, виграні й програні ігри, відсоток перемог і оптимальні розв’язки. Усе зберігається у твоєму браузері на твоєму пристрої: нічого не надсилається, і реєструватися не потрібно.

Три швидкі поради

  • Спершу порахуй відмінності. Якщо слова різняться у трьох позиціях, драбинка потребує щонайменше трьох ходів. Якщо жодне слово не виправляє жодної з цих літер, готуйся до обхідного шляху.
  • Подивися на сусідів кінцевого слова. До деяких слів можна дістатися лише з кількох інших. Якщо визначити передостаннє слово, часто стає зрозуміло, куди має йти вся драбинка.
  • Не тримайся за зелені літери будь-що. Іноді найкоротша драбинка на хід змінює вже правильну літеру, бо це відкриває родину слів, до якої інакше не дістатися.

Ще більше порад із розібраними прикладами — на сторінці Поради для Weaver.

Weaver 19 мовами

Weaver доступний англійською, іспанською, французькою, німецькою, португальською, італійською, нідерландською, польською, російською, турецькою, шведською, індонезійською, українською, румунською, чеською, угорською, данською, норвезькою та фінською. Кожна мова має власний словник і власні задачі, складені з повсякденних слів цієї мови, а не переклади англійських. Обери мову в меню вгорі сторінки; статистика для кожної мови ведеться окремо.

Часті запитання

Чи Weaver безкоштовний?

Так. Усі режими безкоштовні: без облікового запису, без реєстрації й без встановлення. Сайт утримується коштом реклами, яку показують довкола гри.

Коли з’являється нова задача дня?

Нова задача дня починається опівночі за твоїм місцевим часом. Усі, хто грає в ту саму календарну дату, отримують однакові початкове й кінцеве слова, а зворотний відлік на екрані результату показує, скільки лишилося до наступної.

Чи є лише одна правильна відповідь?

Ні. Приймається будь-яка драбинка, у якій кожен крок змінює одну літеру й утворює правильне слово. Багато задач мають кілька оптимальних шляхів, і той, що показано на екрані результату, — лише один із них.

Як рахується мій результат?

Результат — це кількість введених тобою слів, включно з кінцевим. Початкове слово не рахується. Ти перемагаєш, коли вводиш кінцеве слово, а екран результату порівнює кількість твоїх ходів із найкоротшою можливою драбинкою.

Чи можна використати те саме слово двічі?

Так. Weaver не забороняє повторів, але кожне введене слово зараховується як хід, тож повернення до вже використаного слова лише подовжує драбинку.

Які слова приймаються?

Weaver приймає звичайні українські слова потрібної довжини, зокрема відмінкові форми іменників і форми дієслів. Власні назви, абревіатури та слова з дефісом чи апострофом не приймаються. Якщо слова немає в словнику, гра про це повідомить і не зарахує його як хід. Початкове й кінцеве слова та оптимальний шлях, який показують після гри, складаються з повсякденних слів.

Чи можна зіграти задачі минулих днів?

Так. Відкрий архів на верхній панелі задачі дня й обери попередню дату. Ігри з архіву зараховуються як зіграні, але не впливають на твою щоденну серію.

Що дає підказка?

Підказка показує наступне слово найкоротшої драбинки від твого останнього слова, тож вона завжди допомагає з того місця, де ти зараз, навіть після обхідного шляху. Кожну підказку враховано: вона з’являється в результаті й у тексті, яким ти ділишся.

Де зберігається моя статистика і чи можна перенести її на інший пристрій?

Статистика, серії, налаштування й незавершені ігри зберігаються в локальному сховищі браузера на пристрої, де ти граєш. Вони не надсилаються нам і не синхронізуються між пристроями чи браузерами. Якщо очистити дані сайту в браузері, вони скинуться.

Це оригінальна гра Weaver?

Ні. WeaverGame.org — незалежний сайт словесних драбинок, натхненний «Дублетами» Льюїса Керролла та щоденною грою Weaver, яка стала популярною 2022 року. Ми не пов’язані з творцями інших ігор під назвою Weaver.

Інші наші ігри в слова