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Weaver : le jeu d’échelle de mots du jour

Transforme le mot de départ en mot d’arrivée en changeant une seule lettre à la fois. Chaque étape doit être un vrai mot, et moins tu fais de coups, mieux c’est.

Qu’est-ce que Weaver ?

Weaver est un jeu d’échelle de mots. Tu reçois deux mots de même longueur, un mot de départ et un mot d’arrivée, et ton but est de les relier. Chaque coup change exactement une lettre, et chaque mot formé en chemin doit être un vrai mot français. Moins tu as besoin de coups, meilleur est ton résultat.

Un nouveau défi du jour apparaît à minuit, à l’heure de ton fuseau horaire, et tous ceux qui jouent à la même date reçoivent la même paire de mots. Si un défi par jour ne te suffit pas, Weaver Illimité te donne une nouvelle échelle dès que tu en veux une. Les deux existent en version quatre lettres et cinq lettres. Le jeu est gratuit, fonctionne dans n’importe quel navigateur récent sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans compte et sans téléchargement.

L’idée est plus ancienne qu’il n’y paraît. Lewis Carroll publiait déjà ce genre d’énigmes en 1879 sous le nom de Doublets, et depuis, on n’a jamais cessé de transformer HEAD (tête) en TAIL (queue). En français, on parle d’échelle de mots ou de métagrammes. Toute l’histoire est racontée sur notre page consacrée à l’histoire de l’échelle de mots.

Jouer en trois étapes

  1. Lis les deux mots

    Le mot de départ est en haut de la grille, le mot d’arrivée en bas. Avant de taper quoi que ce soit, compare-les lettre par lettre et compte combien de positions diffèrent.

  2. Change une lettre

    Tape un mot qui ne diffère du mot du dessus qu’à une seule position et appuie sur Entrée. Les lettres déjà à la même place que dans le mot d’arrivée passent au vert.

  3. Atteins le mot d’arrivée

    Continue jusqu’à taper le mot d’arrivée lui-même. Ce dernier mot compte aussi comme un coup. Compare ensuite ton nombre de coups avec l’échelle la plus courte possible.

Les règles complètes, avec d’autres exemples et l’explication de chaque message du jeu, se trouvent sur la page Comment jouer.

Un exemple d’échelle : de PÈRE à FILS

Les accents ne comptent pas dans Weaver : PÈRE s’écrit simplement PERE dans la grille. PERE et FILS diffèrent aux quatre positions, donc aucune échelle ne peut faire moins de quatre coups. En voici une qui y arrive pile :

PIRE place le I, PILE ajoute le L, FILE amène le F et FILS termine le travail. Chaque étape fait passer une lettre de plus au vert : c’est le meilleur coup possible. Il existe d’autres chemins en quatre coups, par exemple PERE, PELE, PILE, FILE, FILS. Weaver accepte n’importe quelle échelle valide ; seul compte le nombre de coups utilisés.

La plupart des énigmes ne sont pas aussi sages. Souvent, l’échelle la plus courte contient un coup qui ne rend aucune lettre verte, voire un coup qui modifie une lettre déjà correcte, tout simplement parce que le mot direct n’existe pas. Repérer ces détours, c’est tout l’intérêt du jeu.

Les façons de jouer

  • Quotidien, 4 lettres

    Le défi classique de cette page. Une échelle par jour, la même pour tout le monde, avec une série qui grandit chaque jour où tu la résous.

  • Quotidien, 5 lettres

    Un défi du jour distinct avec des mots de cinq lettres. Les échelles sont en général plus longues et les motifs de lettres différents : on a l’impression d’un nouveau jeu.

  • Illimité, 4 lettres

    Weaver Illimité te sert une nouvelle énigme chaque fois que tu le demandes. Chaque énigme a son propre lien, pour envoyer à un ami exactement l’échelle que tu viens de jouer.

  • Illimité, 5 lettres

    Le même format sans fin avec des échelles de cinq lettres, idéal pour t’entraîner avant le défi du jour en cinq lettres.

Tu as raté un jour ? Les archives te permettent de revenir en arrière et de jouer les anciens défis. Ces parties comptent comme jouées, mais elles ne modifient pas ta série en cours.

Les coups, l’échelle optimale et tes statistiques

Chaque mot que tu saisis compte pour un coup, mot d’arrivée compris. À la fin, l’écran de résultat affiche ton nombre de coups à côté du nombre optimal, c’est-à-dire la longueur de l’échelle la plus courte pour cette énigme, et il te montre un chemin optimal pour que tu voies ce qui t’a échappé. Égaler l’optimal, c’est le vrai objectif ; une échelle plus longue compte quand même comme résolue.

Tes statistiques suivent le nombre de défis du jour joués et résolus, ta série actuelle et ta meilleure série, et ton écart habituel par rapport à l’optimal. Le mode Illimité a ses propres chiffres : parties jouées, gagnées et perdues, pourcentage de victoires et échelles optimales. Tout est enregistré dans ton navigateur, sur ton appareil : rien n’est envoyé et il n’y a aucune inscription.

Trois astuces rapides

  • Commence par compter les différences. Si les deux mots diffèrent à trois positions, l’échelle demande au moins trois coups. Si aucun mot ne corrige l’une d’elles, attends-toi à un détour.
  • Regarde les voisins du mot d’arrivée. Certains mots ne sont accessibles que depuis une poignée d’autres. Trouver l’avant-dernier mot indique souvent par où toute l’échelle doit passer.
  • Ne protège pas les lettres vertes à tout prix. Parfois, l’échelle la plus courte modifie un instant une lettre déjà bien placée, parce que cela ouvre une famille de mots inaccessible autrement.

Tu en trouveras beaucoup d’autres, avec des exemples commentés, sur la page Astuces Weaver.

Weaver en 19 langues

Weaver existe en anglais, espagnol, français, allemand, portugais, italien, néerlandais, polonais, russe, turc, suédois, indonésien, ukrainien, roumain, tchèque, hongrois, danois, norvégien et finnois. Chaque langue a sa propre liste de mots et ses propres énigmes, construites avec des mots courants de cette langue, et non des traductions des énigmes anglaises. Choisis une langue dans le menu en haut de la page ; tes statistiques sont conservées séparément pour chacune.

Questions fréquentes

Weaver est-il gratuit ?

Oui. Tous les modes sont gratuits, sans compte, sans inscription et sans rien à installer. Le site est financé par les publicités affichées autour du jeu.

À quelle heure sort le nouveau défi du jour ?

Un nouveau défi commence à minuit, à l’heure locale de ton fuseau horaire. Tous ceux qui jouent à la même date reçoivent les mêmes mots de départ et d’arrivée, et un compte à rebours sur l’écran de résultat indique le temps restant avant le suivant.

N’y a-t-il qu’une seule bonne réponse ?

Non. Toute échelle dont chaque étape change une lettre et forme un mot valide est acceptée. Beaucoup d’énigmes ont plusieurs chemins optimaux, et celui de l’écran de résultat n’est que l’un d’eux.

Comment mon score est-il calculé ?

Ton score est le nombre de mots que tu as saisis, mot d’arrivée compris. Le mot de départ ne compte pas. Tu gagnes quand tu tapes le mot d’arrivée, et l’écran de résultat compare ton nombre de coups avec l’échelle la plus courte possible.

Puis-je utiliser deux fois le même mot ?

Oui. Weaver ne bloque pas les mots répétés, mais chaque mot saisi compte comme un coup : revenir à un mot déjà utilisé ne fait qu’allonger ton échelle.

Quels mots sont acceptés ?

Weaver accepte les mots français de la bonne longueur, y compris les pluriels, les féminins et les formes conjuguées des verbes. Les noms propres, les sigles et les mots avec trait d’union ou apostrophe ne sont pas acceptés. Les accents et la cédille ne comptent pas : É, È et Ê s’écrivent E, Ç s’écrit C, et Œ s’écrit OE. Si un mot manque à la liste, le jeu te le signale et ne le compte pas comme un coup. Le mot de départ, le mot d’arrivée et le chemin optimal affiché après la partie sont choisis parmi des mots courants.

Puis-je jouer les défis des jours précédents ?

Oui. Ouvre les archives depuis la barre du haut d’un défi du jour pour choisir une date passée. Ces parties comptent comme jouées, mais elles n’affectent pas ta série quotidienne.

À quoi sert un indice ?

Un indice te montre le mot suivant d’une échelle la plus courte à partir de ton dernier mot. Il t’aide donc toujours depuis l’endroit où tu te trouves, même après un détour. Chaque indice est compté et apparaît dans ton résultat et dans le texte que tu partages.

Où sont enregistrées mes statistiques, et puis-je les transférer sur un autre appareil ?

Les statistiques, séries, réglages et parties en cours sont enregistrés dans le stockage local de ton navigateur, sur l’appareil où tu joues. Ils ne nous sont pas envoyés et ne se synchronisent pas entre appareils ou navigateurs. Effacer les données du site dans ton navigateur les remet à zéro.

Est-ce le jeu Weaver original ?

Non. WeaverGame.org est un site indépendant d’échelles de mots, inspiré des Doublets de Lewis Carroll et du jeu quotidien Weaver devenu populaire en 2022. Nous ne sommes liés à aucun autre jeu nommé Weaver ni à ses créateurs.

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