Siirry sisältöön
Pulmaa ladataan…

Weaver: päivän sanatikkaat

Muuta aloitussana kohdesanaksi vaihtamalla yksi kirjain kerrallaan. Jokaisen välivaiheen on oltava oikea sana, ja mitä vähemmillä siirroilla selviät, sen parempi.

Mikä Weaver on?

Weaver on sanatikkaiksi kutsuttu sanapulma. Saat kaksi yhtä pitkää sanaa, aloitussanan ja kohdesanan, ja tehtäväsi on yhdistää ne. Jokainen siirto vaihtaa täsmälleen yhden kirjaimen, ja jokaisen matkan varrella syntyvän sanan on oltava oikea suomen kielen sana. Mitä vähemmän siirtoja tarvitset, sitä parempi tuloksesi on.

Uusi päivän pulma ilmestyy keskiyöllä omalla aikavyöhykkeelläsi, ja kaikki samana päivänä pelaavat saavat saman sanaparin. Jos yksi pulma päivässä ei riitä, Weaver Rajaton antaa uudet tikkaat aina kun haluat. Molemmista on nelikirjaiminen ja viisikirjaiminen versio. Peli on ilmainen, toimii millä tahansa nykyaikaisella selaimella puhelimessa, tabletissa tai tietokoneessa, eikä vaadi tiliä tai latausta.

Idea on vanhempi kuin uskoisi. Lewis Carroll julkaisi tällaisia pulmia vuonna 1879 nimellä Doublets, ja hänen oma esimerkkinsä muutti englannin sanan HEAD (pää) sanaksi TAIL (häntä). Tarinan voit lukea sanatikkaiden historiasta kertovalta sivulta.

Näin pelaat kolmessa vaiheessa

  1. Lue molemmat sanat

    Aloitussana on laudan ylimpänä ja kohdesana alimpana. Ennen kuin kirjoitat mitään, vertaa sanoja kirjain kirjaimelta ja laske, monessako kohdassa ne eroavat.

  2. Vaihda yksi kirjain

    Kirjoita sana, joka eroaa yllä olevasta sanasta täsmälleen yhdessä kohdassa, ja paina Enter. Kirjaimet, jotka ovat jo samat kuin kohdesanassa samalla paikalla, muuttuvat vihreiksi.

  3. Pääse kohdesanaan

    Jatka, kunnes kirjoitat itse kohdesanan. Myös se lasketaan siirroksi. Vertaa sitten siirtojesi määrää lyhimpiin mahdollisiin tikkaisiin.

Täydelliset säännöt, lisää esimerkkejä ja selitykset kaikille pelin näyttämille ilmoituksille löydät Näin pelaat -sivulta.

Esimerkkitikkaat: PILA → KANI

PILA ja KANI eroavat kaikissa neljässä kohdassa, joten mikään ratkaisu ei voi olla neljää siirtoa lyhyempi. Nämä tikkaat selviävät tasan neljällä:

PALA tuo A:n paikalleen, KALA lisää K:n, KANA tuo N:n ja KANI viimeistelee työn. Jokainen askel muuttaa yhden kirjaimen lisää vihreäksi, ja juuri sellainen on paras mahdollinen siirto. Muitakin neljän siirron reittejä on, esimerkiksi PILA, PALA, KALA, KALI, KANI. Weaver hyväksyy kaikki kelvolliset tikkaat; sille on tärkeää vain se, montako siirtoa käytit.

Useimmat pulmat eivät ole näin siistejä. Usein lyhimpään reittiin kuuluu siirto, joka ei muuta mitään vihreäksi, tai jopa siirto, joka vaihtaa jo oikein olleen kirjaimen, koska suoraa välisanaa ei yksinkertaisesti ole olemassa. Näiden kiertoteiden huomaaminen tekee pelistä kiinnostavan.

Pelitavat

  • Päivän pulma, 4 kirjainta

    Klassinen pulma tällä sivulla. Yhdet tikkaat päivässä, kaikille samat, ja putki, joka kasvaa jokaisena päivänä, jona ratkaiset pulman.

  • Päivän pulma, 5 kirjainta

    Erillinen päivän pulma viisikirjaimisilla sanoilla. Tikkaat ovat yleensä pidempiä ja sanojen rakenne erilainen, joten se tuntuu kokonaan uudelta peliltä.

  • Rajaton, 4 kirjainta

    Weaver Rajaton antaa uuden pulman aina, kun pyydät. Jokaisella pulmalla on oma linkkinsä, joten voit lähettää kaverille juuri ne tikkaat, jotka itse pelasit.

  • Rajaton, 5 kirjainta

    Sama loputon muoto viisikirjaimisilla tikkailla. Sopii hyvin harjoitteluun ennen viisikirjaimista päivän pulmaa.

Jäikö päivä väliin? Arkiston kautta voit palata pelaamaan aiempia päivän pulmia. Arkistopelit kirjataan pelatuiksi, mutta ne eivät vaikuta nykyiseen putkeesi.

Siirrot, optimaaliset tikkaat ja tilastosi

Jokainen kirjoittamasi sana on yksi siirto, myös kohdesana. Kun pääset perille, tulosnäkymä näyttää siirtojesi määrän optimin rinnalla. Optimi on pulman lyhimpien mahdollisten tikkaiden pituus, ja tulosnäkymä näyttää myös yhden optimaalisen reitin, jotta näet, mitä jäi huomaamatta. Varsinainen tavoite on päästä optimiin, mutta pidemmätkin tikkaat lasketaan ratkaisuksi.

Tilastosi kertovat, montako päivän pulmaa olet pelannut ja ratkaissut, nykyisen ja pisimmän putkesi sekä sen, kuinka paljon yli optimin yleensä päädyt. Rajattomalla tilalla on omat lukunsa: pelatut, voitetut ja hävityt pelit, voittoprosentti ja optimaaliset ratkaisut. Kaikki tallennetaan selaimeesi omalle laitteellesi, joten mitään ei lähetetä minnekään eikä mihinkään tarvitse rekisteröityä.

Kolme pikavinkkiä

  • Laske ensin erot. Jos sanat eroavat kolmessa kohdassa, tikkaisiin tarvitaan vähintään kolme siirtoa. Jos et löydä sanaa, joka korjaisi yhdenkään niistä, varaudu kiertotiehen.
  • Katso kohdesanan naapureita. Joihinkin sanoihin pääsee vain muutamasta muusta sanasta. Kun keksit toiseksi viimeisen sanan, se kertoo usein, mihin suuntaan koko tikkaiden on kuljettava.
  • Älä suojele vihreitä kirjaimia hinnalla millä hyvänsä. Joskus lyhimmät tikkaat vaihtavat hetkeksi kirjaimen, joka oli jo oikein, koska se avaa tien sanaperheeseen, johon muuten ei pääsisi.

Lisää vinkkejä esimerkkeineen löydät Weaver-vinkkien sivulta.

Weaver 19 kielellä

Weaveria voi pelata englanniksi, espanjaksi, ranskaksi, saksaksi, portugaliksi, italiaksi, hollanniksi, puolaksi, venäjäksi, turkiksi, ruotsiksi, indonesiaksi, ukrainaksi, romaniaksi, tšekiksi, unkariksi, tanskaksi, norjaksi ja suomeksi. Jokaisella kielellä on oma sanalistansa ja omat pulmansa, jotka on rakennettu kyseisen kielen arkisista sanoista. Ne eivät ole käännöksiä englanninkielisistä pulmista. Valitse kieli sivun yläreunan valikosta; tilastosi pidetään erikseen jokaiselle kielelle.

Usein kysytyt kysymykset

Onko Weaver ilmainen?

On. Kaikki pelitilat ovat ilmaisia, eikä peli vaadi tiliä, rekisteröitymistä tai asennusta. Sivusto rahoitetaan pelin ympärillä näytettävillä mainoksilla.

Milloin uusi päivän pulma julkaistaan?

Uusi päivän pulma alkaa keskiyöllä paikallisella aikavyöhykkeelläsi. Kaikki samana kalenteripäivänä pelaavat saavat saman aloitus- ja kohdesanan, ja tulosnäkymän lähtölaskenta näyttää, kuinka kauan seuraavaan pulmaan on aikaa.

Onko pulmaan vain yksi oikea ratkaisu?

Ei ole. Kaikki tikkaat, joissa jokainen askel vaihtaa yhden kirjaimen ja muodostaa kelvollisen sanan, hyväksytään. Monissa pulmissa on useita optimaalisia reittejä, ja tulosnäkymässä näkyvä reitti on vain yksi niistä.

Miten tulokseni lasketaan?

Tuloksesi on kirjoittamiesi sanojen määrä kohdesana mukaan lukien. Aloitussanaa ei lasketa. Voitat, kun kirjoitat kohdesanan, ja tulosnäkymä vertaa siirtojesi määrää lyhimpiin mahdollisiin tikkaisiin.

Voinko käyttää samaa sanaa kahdesti?

Voit. Weaver ei estä toistamasta sanoja, mutta jokainen kirjoittamasi sana lasketaan siirroksi, joten palaaminen jo käyttämääsi sanaan vain pidentää tikkaitasi.

Mitkä sanat hyväksytään?

Weaver hyväksyy oikean pituiset suomen yleiskielen sanat, myös taivutusmuodot, kuten KALAT, TALON ja MENEE. Erisnimiä, lyhenteitä sekä yhdysmerkin tai heittomerkin sisältäviä sanoja ei hyväksytä. Jos sanaa ei ole listassa, peli kertoo sen eikä laske sitä siirroksi. Aloitussana, kohdesana ja pelin jälkeen näytettävä optimaalinen reitti valitaan arkisista sanoista.

Voinko pelata aiempien päivien pulmia?

Voit. Avaa arkisto päivän pelin yläpalkista ja valitse aiempi päivämäärä. Arkistopelit lasketaan pelatuiksi, mutta ne eivät vaikuta päivän pulmien putkeesi.

Mitä vihje tekee?

Vihje näyttää seuraavan sanan lyhimmillä tikkailla, jotka alkavat viimeisimmästä sanastasi. Se auttaa siis aina siitä, missä olet, myös kiertotien jälkeen. Jokainen vihje lasketaan, ja se näkyy tuloksessasi ja jakamassasi tekstissä.

Mihin tilastoni tallennetaan, ja voinko siirtää ne toiselle laitteelle?

Tilastot, putket, asetukset ja keskeneräiset pelit tallennetaan selaimesi paikalliseen tallennustilaan sillä laitteella, jolla pelaat. Niitä ei lähetetä meille, eivätkä ne synkronoidu laitteiden tai selainten välillä. Jos tyhjennät selaimen sivustotiedot, ne nollautuvat.

Onko tämä alkuperäinen Weaver-peli?

Ei ole. WeaverGame.org on itsenäinen sanatikkaiden sivusto, jonka innoittajina ovat Lewis Carrollin Doublets ja vuonna 2022 suosituksi tullut päivittäinen Weaver-peli. Meillä ei ole yhteyttä muiden Weaver-nimisten pelien tekijöihin.

Lisää sanapelejä meiltä