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Weaver: la scala di parole del giorno

Trasforma la parola di partenza in quella d’arrivo cambiando una lettera alla volta. Ogni passaggio deve essere una parola vera, e meno mosse usi, meglio è.

Che cos’è Weaver?

Weaver è un gioco di scala di parole. Ricevi due parole della stessa lunghezza, una di partenza e una d’arrivo, e il tuo compito è collegarle. Ogni mossa cambia esattamente una lettera, e ogni parola che formi lungo il percorso deve essere una vera parola italiana. Meno mosse ti servono, migliore è il risultato.

Ogni giorno, a mezzanotte nel tuo fuso orario, arriva un nuovo puzzle, e chi gioca nella stessa data riceve la stessa coppia di parole. Se un puzzle al giorno non ti basta, Weaver Illimitato ti propone una nuova scala ogni volta che vuoi. Entrambe le modalità esistono in versione da quattro e da cinque lettere. Il gioco è gratuito, funziona in qualsiasi browser moderno su telefono, tablet o computer, e non richiede né un account né un download.

L’idea è più antica di quanto sembri. Lewis Carroll pubblicò giochi di questo tipo nel 1879 con il nome di Doublets, e da allora c’è chi si diverte a trasformare HEAD in TAIL, cioè, in inglese, «testa» in «coda». Puoi leggere tutta la storia nella nostra pagina sulla storia della scala di parole.

Come si gioca in tre passi

  1. Leggi le due parole

    La parola di partenza è in cima al tabellone, quella d’arrivo in fondo. Prima di scrivere qualsiasi cosa, confrontale lettera per lettera e conta in quante posizioni sono diverse.

  2. Cambia una lettera

    Scrivi una parola che differisce da quella sopra in una sola posizione e premi Invio. Le lettere che coincidono già con la parola d’arrivo nello stesso punto diventano verdi.

  3. Raggiungi la parola d’arrivo

    Continua passo dopo passo finché non scrivi la parola d’arrivo stessa. Anche quest’ultima parola conta come mossa. Poi confronta il tuo numero di mosse con la scala più corta possibile.

Le regole complete, con altri esempi e la spiegazione di ogni messaggio che il gioco può mostrarti, sono nella pagina Come si gioca.

Una scala d’esempio: da PENA a CARO

PENA e CARO sono diverse in tutte e quattro le posizioni, quindi nessuna scala può essere più corta di quattro mosse. Eccone una che ci riesce esattamente in quattro:

CENA mette a posto la C, CERA aggiunge la R, CARA porta la A e CARO chiude il lavoro. Ogni passaggio fa diventare verde una lettera in più, ed è il tipo di mossa migliore che ci sia. Esistono anche altri percorsi da quattro mosse, per esempio PENA, PERA, CERA, CARA, CARO. Weaver accetta qualsiasi scala valida: conta solo quante mosse hai usato.

La maggior parte dei puzzle non è così lineare. Spesso la strada più breve passa per una mossa che non accende nessuna lettera verde, o addirittura cambia una lettera che era già giusta, perché la parola diretta semplicemente non esiste. Accorgersi di queste deviazioni è il bello del gioco.

Modi di giocare

  • Quotidiano, 4 lettere

    Il puzzle classico di questa pagina. Una scala al giorno, uguale per tutti, con una serie che cresce ogni giorno in cui la risolvi.

  • Quotidiano, 5 lettere

    Un puzzle del giorno separato, con parole di cinque lettere. Le scale di solito sono più lunghe e gli schemi delle parole cambiano, quindi sembra un gioco nuovo.

  • Illimitato, 4 lettere

    Weaver Illimitato ti dà un nuovo puzzle ogni volta che lo chiedi. Ogni puzzle ha il suo link, così puoi mandare a un amico proprio la scala che hai appena giocato.

  • Illimitato, 5 lettere

    Lo stesso formato senza fine con scale di cinque lettere, ottimo per allenarti prima del puzzle quotidiano da cinque.

Hai saltato un giorno? L’archivio ti permette di tornare indietro e giocare i puzzle dei giorni passati. Le partite d’archivio vengono registrate come giocate, ma non modificano la tua serie attuale.

Mosse, scala ottimale e statistiche

Ogni parola che inserisci è una mossa, compresa la parola d’arrivo. Alla fine, la schermata del risultato mostra il tuo numero di mosse accanto al numero ottimale, cioè la lunghezza della scala più corta possibile per quel puzzle, e ti fa vedere un percorso ottimale, così capisci cosa ti è sfuggito. L’obiettivo vero è raggiungere il numero ottimale; una scala più lunga conta comunque come risolta.

Le statistiche registrano quanti puzzle del giorno hai giocato e risolto, la tua serie attuale e quella più lunga, e di quante mosse di solito superi l’ottimale. Illimitato ha i suoi numeri: partite giocate, vinte e perse, percentuale di vittorie e soluzioni ottimali. Tutto viene salvato nel browser del tuo dispositivo: non carichiamo nulla e non c’è niente a cui iscriversi.

Tre consigli veloci

  • Prima conta le differenze. Se le due parole differiscono in tre posizioni, la scala richiede almeno tre mosse. Se non trovi una parola che ne sistemi almeno una, aspettati una deviazione.
  • Guarda i vicini della parola d’arrivo. Alcune parole si raggiungono solo da poche altre. Capire quale sarà la penultima parola spesso ti dice dove deve passare l’intera scala.
  • Non difendere le lettere verdi a ogni costo. A volte la scala più corta cambia per un attimo una lettera già giusta, perché così si apre una famiglia di parole altrimenti irraggiungibile.

Ce ne sono molti altri, con esempi svolti, nella pagina dei consigli per Weaver.

Weaver in 19 lingue

Weaver è disponibile in inglese, spagnolo, francese, tedesco, portoghese, italiano, olandese, polacco, russo, turco, svedese, indonesiano, ucraino, rumeno, ceco, ungherese, danese, norvegese e finlandese. Ogni lingua ha il suo elenco di parole e i suoi puzzle, costruiti con parole di uso quotidiano in quella lingua e non tradotti dall’inglese. Scegli la lingua dal menu in alto nella pagina; le statistiche vengono tenute separate per ciascuna.

Domande frequenti

Weaver è gratis?

Sì. Tutte le modalità sono gratuite, senza account, senza registrazione e senza niente da installare. Il sito si mantiene con la pubblicità mostrata intorno al gioco.

Quando esce un nuovo puzzle del giorno?

Un nuovo puzzle del giorno inizia a mezzanotte nel tuo fuso orario. Chi gioca nella stessa data di calendario riceve le stesse parole di partenza e d’arrivo, e un conto alla rovescia nella schermata del risultato indica quanto manca al prossimo.

Esiste una sola soluzione corretta?

No. È valida qualsiasi scala in cui ogni passaggio cambia una lettera e forma una parola valida. Molti puzzle hanno più percorsi ottimali, e quello mostrato nella schermata del risultato è solo uno di questi.

Come viene calcolato il punteggio?

Il punteggio è il numero di parole che hai inserito, compresa la parola d’arrivo. La parola di partenza non conta. Vinci quando scrivi la parola d’arrivo, e la schermata del risultato confronta le tue mosse con la scala più corta possibile.

Posso usare due volte la stessa parola?

Sì. Weaver non blocca le parole ripetute, ma ogni parola che inserisci conta come mossa, quindi tornare su una parola già usata allunga soltanto la tua scala.

Quali parole sono accettate?

Weaver accetta le parole italiane della lunghezza giusta, compresi plurali, femminili e forme verbali. Gli accenti non contano: le parole si scrivono senza accento, per esempio CITTA per città e VIRTU per virtù. Nomi propri, sigle, abbreviazioni e parole con trattini o apostrofi non sono accettati. Se una parola non è nell’elenco, il gioco te lo segnala e non la conta come mossa. La parola di partenza, quella d’arrivo e il percorso ottimale mostrato a fine partita sono scelti tra parole di uso comune.

Posso giocare i puzzle dei giorni passati?

Sì. Apri l’archivio dalla barra in alto di una partita quotidiana e scegli una data precedente. Le partite d’archivio contano come giocate, ma non influiscono sulla tua serie giornaliera.

A cosa serve un indizio?

Un indizio ti mostra la parola successiva di una scala minima a partire dalla tua ultima parola, quindi ti aiuta sempre dal punto in cui sei, anche dopo una deviazione. Ogni indizio viene contato e compare nel risultato e nel testo che condividi.

Dove vengono salvate le statistiche e posso spostarle su un altro dispositivo?

Statistiche, serie, impostazioni e partite in corso vengono salvate nella memoria locale del browser sul dispositivo con cui giochi. Non vengono inviate a noi e non si sincronizzano tra dispositivi o browser diversi. Se cancelli i dati del sito dal browser, si azzerano.

È il gioco Weaver originale?

No. WeaverGame.org è un sito indipendente di scale di parole, ispirato ai Doublets di Lewis Carroll e al gioco quotidiano Weaver diventato popolare nel 2022. Non siamo affiliati ai creatori di altri giochi chiamati Weaver.

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