Przejdź do treści
Wczytywanie zagadki…

Weaver: codzienna gra w drabinkę słowną

Zamień słowo startowe w słowo docelowe, zmieniając po jednej literze. Każdy krok musi być prawdziwym słowem, a im mniej ruchów potrzebujesz, tym lepiej.

Czym jest Weaver?

Weaver to drabinka słowna, czyli łamigłówka, w której dostajesz dwa słowa tej samej długości: słowo startowe i słowo docelowe. Twoim zadaniem jest połączyć je łańcuchem słów. W każdym ruchu zmieniasz dokładnie jedną literę, a każde słowo, które po drodze powstaje, musi być prawdziwym polskim słowem. Im mniej ruchów potrzebujesz, tym lepszy wynik.

Nowa zagadka dnia pojawia się o północy w twojej strefie czasowej, a wszyscy, którzy grają tego samego dnia, dostają tę samą parę słów. Jeśli jedna zagadka dziennie to za mało, tryb Weaver bez limitu daje ci nową drabinkę, kiedy tylko zechcesz. Oba tryby mają wersję z czteroliterowymi i z pięcioliterowymi słowami. Gra jest darmowa, działa w każdej nowoczesnej przeglądarce na telefonie, tablecie i komputerze i nie wymaga konta ani instalacji.

Sam pomysł jest starszy, niż mogłoby się wydawać. Lewis Carroll publikował takie zagadki już w 1879 roku pod nazwą Doublets i od tamtej pory ludzie zamieniają HEAD w TAIL. W polskim szaradziarstwie słowa różniące się jedną literą nazywa się metagramami. Całą historię znajdziesz na stronie o historii drabinki słownej.

Jak grać w trzech krokach

  1. Przeczytaj oba słowa

    Słowo startowe jest na górze planszy, a słowo docelowe na dole. Zanim cokolwiek wpiszesz, porównaj je litera po literze i policz, na ilu pozycjach się różnią.

  2. Zmień jedną literę

    Wpisz słowo, które różni się od słowa nad nim dokładnie jedną literą, i naciśnij Enter. Litery, które stoją już na tym samym miejscu co w słowie docelowym, zmieniają kolor na zielony.

  3. Dojdź do słowa docelowego

    Idź dalej, aż wpiszesz samo słowo docelowe. To ostatnie słowo też liczy się jako ruch. Potem porównaj swoją liczbę ruchów z najkrótszą możliwą drabinką.

Pełne zasady, więcej przykładów i wyjaśnienie każdego komunikatu, jaki może pokazać gra, znajdziesz na stronie Jak grać.

Przykładowa drabinka: od NOGI do PARKU

NOGA i PARK różnią się na wszystkich czterech pozycjach, więc żadna drabinka nie może być krótsza niż cztery ruchy. Oto taka, która wystarcza dokładnie w czterech:

NORA stawia R na właściwym miejscu, PORA dokłada P, PARA wstawia A, a PARK kończy zadanie. Każdy krok zazielenia jedną literę więcej i to jest najlepszy rodzaj ruchu. Ta sama para słów ma jeszcze dwie inne trasy po cztery ruchy. Weaver przyjmuje każdą poprawną drabinkę; liczy się tylko to, ilu ruchów użyłeś.

Większość zagadek nie jest tak uporządkowana. Często najkrótsza trasa zawiera ruch, który niczego nie zazielenia, a nawet taki, który zmienia literę stojącą już na swoim miejscu, bo bezpośrednie słowo po prostu nie istnieje. Wypatrywanie takich objazdów to właśnie to, co czyni grę ciekawą.

Tryby gry

  • Codzienna, 4 litery

    Klasyczna zagadka na tej stronie. Jedna drabinka dziennie, taka sama dla wszystkich, i seria, która rośnie z każdym dniem, w którym ją rozwiążesz.

  • Codzienna, 5 liter

    Osobna zagadka dnia ze słowami pięcioliterowymi. Drabinki są zwykle dłuższe, a układy liter inne, więc gra się w nią jak w nową grę.

  • Bez limitu, 4 litery

    Weaver bez limitu podaje nową zagadkę zawsze, gdy o nią poprosisz. Każda zagadka ma własny link, więc możesz wysłać znajomemu dokładnie tę drabinkę, którą przed chwilą rozwiązałeś.

  • Bez limitu, 5 liter

    Ten sam nieskończony format z pięcioliterowymi drabinkami, dobry do ćwiczeń przed codzienną zagadką z pięciu liter.

Ominął cię jakiś dzień? W archiwum możesz wrócić do wcześniejszych zagadek dnia. Gry z archiwum są zapisywane jako rozegrane, ale nie zmieniają twojej bieżącej serii.

Ruchy, optymalna drabinka i statystyki

Każde wpisane słowo to jeden ruch, łącznie ze słowem docelowym. Po zakończeniu gry ekran wyniku pokazuje twoją liczbę ruchów obok liczby optymalnej, czyli długości najkrótszej możliwej drabinki dla tej zagadki, a także jedną optymalną trasę, żebyś zobaczył, co ci umknęło. Prawdziwym celem jest osiągnięcie optimum; dłuższa drabinka też liczy się jako rozwiązanie.

Statystyki pokazują, ile zagadek dnia rozegrałeś i rozwiązałeś, twoją bieżącą i najdłuższą serię oraz o ile ruchów zwykle przekraczasz optimum. Tryb bez limitu ma własne liczby: rozegrane, wygrane i przegrane gry, procent wygranych i rozwiązania optymalne. Wszystko jest zapisywane w przeglądarce na twoim urządzeniu, więc nic nie trafia na serwer i nie trzeba się nigdzie rejestrować.

Trzy szybkie porady

  • Najpierw policz różnice. Jeśli słowa różnią się na trzech pozycjach, drabinka potrzebuje co najmniej trzech ruchów. Jeśli nie możesz znaleźć słowa, które poprawi którąś z nich, nastaw się na objazd.
  • Przyjrzyj się sąsiadom słowa docelowego. Do niektórych słów da się dojść tylko z kilku innych. Ustalenie przedostatniego słowa często podpowiada, którędy musi biec cała drabinka.
  • Nie broń zielonych liter za wszelką cenę. Czasem najkrótsza drabinka na chwilę zmienia literę, która już pasuje, bo dopiero to otwiera rodzinę słów, do której inaczej nie da się dotrzeć. W polskim dotyczy to szczególnie końcówek.

Znacznie więcej porad, z rozpisanymi przykładami, znajdziesz na stronie Porady do Weaver.

Weaver w 19 językach

Weaver jest dostępny po angielsku, hiszpańsku, francusku, niemiecku, portugalsku, włosku, niderlandzku, polsku, rosyjsku, turecku, szwedzku, indonezyjsku, ukraińsku, rumuńsku, czesku, węgiersku, duńsku, norwesku i fińsku. Każdy język ma własną listę słów i własne zagadki ułożone z codziennych słów tego języka, a nie tłumaczenia zagadek angielskich. Język wybierzesz w menu u góry strony; statystyki są prowadzone osobno dla każdego z nich.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Weaver jest darmowy?

Tak. Każdy tryb jest darmowy, bez konta, bez rejestracji i bez instalowania czegokolwiek. Stronę utrzymują reklamy wyświetlane wokół gry.

Kiedy pojawia się nowa zagadka dnia?

Nowa zagadka dnia zaczyna się o północy w twojej lokalnej strefie czasowej. Wszyscy, którzy grają tego samego dnia kalendarzowego, dostają te same słowa startowe i docelowe, a odliczanie na ekranie wyniku pokazuje, ile zostało do następnej.

Czy jest tylko jedno poprawne rozwiązanie?

Nie. Akceptowana jest każda drabinka, w której każdy krok zmienia jedną literę i daje poprawne słowo. Wiele zagadek ma kilka optymalnych tras, a ta pokazana na ekranie wyniku jest tylko jedną z nich.

Jak liczony jest wynik?

Twój wynik to liczba wpisanych słów, łącznie ze słowem docelowym. Słowo startowe się nie liczy. Wygrywasz, gdy wpiszesz słowo docelowe, a ekran wyniku porównuje twoją liczbę ruchów z najkrótszą możliwą drabinką.

Czy mogę użyć tego samego słowa dwa razy?

Tak. Weaver nie blokuje powtórzeń, ale każde wpisane słowo liczy się jako ruch, więc powrót do słowa, którego już użyłeś, tylko wydłuża drabinkę.

Jakie słowa są akceptowane?

Weaver akceptuje polskie słowa o właściwej długości, także formy odmienione: przypadki, liczbę mnogą i formy czasowników. Nazwy własne, skróty i słowa z łącznikiem nie są akceptowane, a słowa z literami Q, V i X nie występują w grze. Jeśli słowa nie ma na liście, gra o tym poinformuje i nie policzy go jako ruchu. Słowo startowe, docelowe i optymalna trasa pokazywana po grze są wybierane spośród codziennych słów.

Czy mogę grać w zagadki z poprzednich dni?

Tak. Otwórz archiwum na górnym pasku codziennej gry i wybierz wcześniejszą datę. Gry z archiwum liczą się jako rozegrane, ale nie wpływają na twoją codzienną serię.

Co daje podpowiedź?

Podpowiedź pokazuje następne słowo najkrótszej drabinki od twojego ostatniego słowa, więc zawsze pomaga z miejsca, w którym jesteś, nawet po objeździe. Każda podpowiedź jest liczona i widać ją w wyniku oraz w udostępnianym tekście.

Gdzie są zapisywane moje statystyki i czy mogę je przenieść na inne urządzenie?

Statystyki, serie, ustawienia i niedokończone gry są zapisywane w pamięci lokalnej przeglądarki na urządzeniu, na którym grasz. Nie są do nas wysyłane i nie synchronizują się między urządzeniami ani przeglądarkami. Wyczyszczenie danych strony w przeglądarce je resetuje.

Czy to oryginalna gra Weaver?

Nie. WeaverGame.org to niezależna strona z drabinką słowną, inspirowana zagadkami Doublets Lewisa Carrolla i codzienną grą Weaver, która stała się popularna w 2022 roku. Nie jesteśmy powiązani z twórcami innych gier o nazwie Weaver.

Więcej naszych gier słownych