Weaver: denní hra se slovním žebříkem
Proměňte počáteční slovo v cílové tak, že budete měnit vždy jen jedno písmeno. Každý krok musí být skutečné slovo, a čím méně tahů potřebujete, tím lépe.
Co je Weaver?
Weaver je slovní žebřík, hádanka se dvěma slovy stejné délky: počátečním a cílovým. Vaším úkolem je propojit je. Každým tahem změníte právě jedno písmeno a každé slovo, které cestou vytvoříte, musí být skutečné české slovo. Čím méně tahů potřebujete, tím lepší je váš výsledek.
Nová denní hádanka se objeví o půlnoci podle vašeho časového pásma a všichni, kdo hrají ve stejný den, dostanou stejnou dvojici slov. Pokud vám jedna hádanka denně nestačí, Weaver bez limitu vám dá nový žebřík, kdykoli o něj požádáte. Oba režimy existují ve verzi se čtyřmi i s pěti písmeny. Hra je zdarma, běží v každém moderním prohlížeči na telefonu, tabletu i počítači a nepotřebuje žádný účet ani instalaci.
Ten nápad je starší, než se zdá. Lewis Carroll podobné hádanky publikoval už v roce 1879 pod názvem Doublets a lidé od té doby s chutí proměňují jedno slovo v druhé. Celý příběh si můžete přečíst na stránce o historii slovního žebříku.
Jak hrát ve třech krocích
Přečtěte si obě slova
Počáteční slovo je nahoře na hrací desce, cílové dole. Než cokoli napíšete, porovnejte je písmeno po písmenu a spočítejte, na kolika místech se liší.
Změňte jedno písmeno
Napište slovo, které se od slova nad ním liší právě na jednom místě, a stiskněte Enter. Písmena, která už sedí na stejném místě jako v cílovém slově, zezelenají.
Dojděte k cílovému slovu
Pokračujte, dokud nenapíšete samotné cílové slovo. I to se počítá jako tah. Pak porovnejte svůj počet tahů s nejkratším možným žebříkem.
Úplná pravidla s dalšími příklady a vysvětlením všech hlášek, které vám hra může ukázat, najdete na stránce Jak hrát.
Ukázkový žebřík: z PIVO na KOLA
PIVO a KOLA se liší na všech čtyřech místech, takže žádný žebřík nemůže mít méně než čtyři tahy. Tento to zvládne přesně na čtyři:
PIVA dá na konec A, PILA přidá L, KILA přinese K a KOLA žebřík dokončí. Každý krok obarví zeleně jedno další písmeno, a to je ten nejlepší druh tahu. Existují i jiné cesty na čtyři tahy, například PIVO, PILO, KILO, KOLO, KOLA. Weaver přijme jakýkoli platný žebřík, zajímá ho jen to, kolik tahů jste potřebovali.
Většina hádanek tak úhledná není. Nejkratší cesta často obsahuje tah, po kterém nic nezezelená, nebo dokonce tah, který změní písmeno, jež už bylo správně, protože přímé slovo prostě neexistuje. Odhalit takové okliky je právě to, co dělá hru zajímavou.
Způsoby hraní
Denní, 4 písmena
Klasická hádanka na této stránce. Jeden žebřík denně, pro všechny stejný, a série, která roste s každým dnem, kdy ho vyřešíte.
Denní, 5 písmen
Samostatná denní hádanka s pětipísmennými slovy. Žebříky bývají delší a slova mají jiné vzorce, takže se hraje jako nová hra.
Bez limitu, 4 písmena
Weaver bez limitu vám dá novou hádanku, kdykoli o ni požádáte. Každá má vlastní odkaz, takže kamarádovi můžete poslat přesně ten žebřík, který jste právě hráli.
Bez limitu, 5 písmen
Stejný nekonečný formát s pětipísmennými žebříky, ideální trénink před denní pětipísmennou hádankou.
Zmeškali jste den? V archivu si můžete zahrát starší denní hádanky. Hry z archivu se počítají jako odehrané, ale vaši aktuální sérii nemění.
Tahy, optimální žebřík a vaše statistiky
Každé zadané slovo je jeden tah, včetně cílového slova. Po dokončení vám obrazovka s výsledkem ukáže váš počet tahů vedle optimálního počtu, tedy délky nejkratšího možného žebříku pro danou hádanku, a k tomu jednu optimální cestu, abyste viděli, co vám uteklo. Skutečným cílem je dosáhnout optima. Delší žebřík se ale také počítá jako vyřešený.
Statistiky sledují, kolik denních hádanek jste odehráli a vyřešili, vaši aktuální a nejdelší sérii a o kolik tahů nad optimem obvykle končíte. Režim bez limitu má vlastní čísla: odehrané hry, výhry a prohry, úspěšnost a optimální řešení. Všechno se ukládá ve vašem prohlížeči na vašem zařízení, nic se nikam neodesílá a nikde se nemusíte registrovat.
Tři rychlé tipy
- Nejdřív spočítejte rozdíly. Pokud se obě slova liší na třech místech, žebřík potřebuje aspoň tři tahy. Když nenajdete slovo, které by jeden z rozdílů opravilo, počítejte s oklikou.
- Podívejte se na sousedy cílového slova. K některým slovům se dá dostat jen z několika málo jiných. Když přijdete na předposlední slovo, často tím zjistíte, kudy musí vést celý žebřík.
- Nelpěte na zelených písmenech za každou cenu. Nejkratší žebřík někdy na chvíli změní písmeno, které už sedí, protože tím otevře rodinu slov, ke které byste se jinak nedostali.
Mnohem víc rad i s rozebranými příklady najdete na stránce Tipy pro Weaver.
Weaver v 19 jazycích
Weaver je k dispozici v angličtině, španělštině, francouzštině, němčině, portugalštině, italštině, nizozemštině, polštině, ruštině, turečtině, švédštině, indonéštině, ukrajinštině, rumunštině, češtině, maďarštině, dánštině, norštině a finštině. Každý jazyk má vlastní seznam slov a vlastní hádanky sestavené z běžných slov daného jazyka, nejde o překlady těch anglických. Jazyk si vyberete v nabídce nahoře na stránce. Statistiky se pro každý jazyk vedou zvlášť.
Časté otázky
Je Weaver zdarma?
Ano. Všechny režimy jsou zdarma, bez účtu, bez registrace a bez instalace. Provoz webu platí reklamy zobrazené kolem hry.
Kdy vychází nová denní hádanka?
Nová denní hádanka začíná o půlnoci podle vašeho místního časového pásma. Všichni, kdo hrají ve stejný kalendářní den, dostanou stejné počáteční a cílové slovo, a odpočet na obrazovce s výsledkem ukazuje, za jak dlouho přijde další.
Existuje jen jedna správná odpověď?
Ne. Hra přijme jakýkoli žebřík, ve kterém každý krok změní jedno písmeno a vytvoří platné slovo. Mnoho hádanek má několik optimálních cest a ta, kterou vidíte na obrazovce s výsledkem, je jen jednou z nich.
Jak se počítá skóre?
Vaše skóre je počet slov, která jste zadali, včetně cílového slova. Počáteční slovo se nepočítá. Vyhrajete, jakmile napíšete cílové slovo, a obrazovka s výsledkem porovná váš počet tahů s nejkratším možným žebříkem.
Můžu použít stejné slovo dvakrát?
Ano. Weaver opakovaná slova neblokuje, ale každé zadané slovo se počítá jako tah, takže návrat ke slovu, které už jste použili, žebřík jen prodlouží.
Která slova hra přijímá?
Weaver přijímá spisovná česká slova správné délky, včetně skloňovaných a časovaných tvarů. Háčky a čárky se počítají: A a Á nebo E, É a Ě jsou různá písmena. Vlastní jména, zkratky a slova se spojovníkem hra nepřijímá. Pokud slovo v seznamu chybí, hra vám to oznámí a nezapočítá ho jako tah. Počáteční a cílové slovo i optimální cesta zobrazená po hře se vybírají z běžných slov.
Můžu hrát hádanky z minulých dnů?
Ano. V horní liště denní hry otevřete archiv a vyberte si starší datum. Hry z archivu se počítají jako odehrané, ale na vaši denní sérii nemají vliv.
K čemu je nápověda?
Nápověda vám ukáže další slovo nejkratšího žebříku od vašeho aktuálního posledního slova, takže pomůže vždy z místa, kde právě jste, i po oklice. Každá nápověda se započítá a objeví se ve vašem výsledku i v textu, který sdílíte.
Kde se ukládají moje statistiky a můžu je přenést do jiného zařízení?
Statistiky, série, nastavení i rozehrané hry se ukládají do místního úložiště prohlížeče na zařízení, na kterém hrajete. Neposílají se nám a mezi zařízeními ani prohlížeči se nesynchronizují. Když v prohlížeči vymažete data webu, vynulují se.
Je tohle původní hra Weaver?
Ne. WeaverGame.org je nezávislý web se slovními žebříky, inspirovaný hrou Doublets Lewise Carrolla a denní hrou Weaver, která se proslavila v roce 2022. S tvůrci jiných her jménem Weaver nemáme nic společného.
Další naše slovní hry
SquaresSpojujte písmena do slov(otevře se v nové kartě)
CombinationsSkládejte slova z mřížky písmen(otevře se v nové kartě)
StrandsNajděte tematická slova v mřížce(otevře se v nové kartě)
WordWaffleProhazováním opravte šest slov(otevře se v nové kartě)
CrosswordleKřížovka s pravidly Wordle(otevře se v nové kartě)