Перейти к содержимому
Загружаем задачу…

Weaver: ежедневная словесная лесенка

Преврати начальное слово в конечное, меняя по одной букве за ход. Каждый шаг должен быть настоящим словом, и чем меньше ходов, тем лучше.

Что такое Weaver?

Weaver — это словесная лесенка, та самая головоломка, которую многие знают под названием «Как сделать из мухи слона». Тебе дают два слова одинаковой длины, начальное и конечное, и их нужно соединить цепочкой. Каждый ход меняет ровно одну букву, и каждое слово по пути должно быть настоящим словом русского языка. Чем меньше ходов понадобится, тем лучше результат.

Новая задача дня появляется в полночь по твоему часовому поясу, и все, кто играет в этот день, получают одну и ту же пару слов. Если одной задачи в день мало, Weaver Безлимит выдаст новую лесенку, когда захочешь. Оба режима есть в версиях из четырёх и из пяти букв. Игра бесплатная, работает в любом современном браузере на телефоне, планшете или компьютере, не требует ни регистрации, ни установки.

Сама идея куда старше, чем кажется. Льюис Кэрролл публиковал такие головоломки ещё в 1879 году под названием «Дублеты», и с тех пор люди превращают одни слова в другие. Эту историю можно прочитать на странице об истории словесной лесенки.

Как играть: три шага

  1. Посмотри на оба слова

    Начальное слово стоит вверху поля, конечное — внизу. Прежде чем что-то вводить, сравни их буква за буквой и посчитай, в скольких позициях они различаются.

  2. Измени одну букву

    Введи слово, которое отличается от слова над ним ровно одной буквой, и нажми Enter. Буквы, которые уже совпадают с конечным словом на том же месте, становятся зелёными.

  3. Дойди до конечного слова

    Продолжай, пока не введёшь само конечное слово. Это последнее слово тоже считается ходом. Затем сравни своё число ходов с самой короткой возможной лесенкой.

Полные правила, дополнительные примеры и объяснение каждого сообщения игры собраны на странице «Как играть».

Пример лесенки: ПАПА → ТОРТ

ПАПА и ТОРТ различаются во всех четырёх позициях, поэтому никакая лесенка не может быть короче четырёх ходов. Вот одна, которая укладывается ровно в четыре:

ПАРА ставит на место Р, ПОРА добавляет О, ПОРТ приносит Т в конец, а ТОРТ завершает дело. Каждый шаг делает зелёной ещё одну букву — лучший вид хода. Есть и другие маршруты в четыре хода, например ПАПА, ПАРА, ПАРТ, ПОРТ, ТОРТ. Weaver принимает любую правильную лесенку; важно только число ходов.

Большинство задач не такие гладкие. Часто в самом коротком пути есть ход, который не делает зелёной ни одной буквы, или даже ход, меняющий уже правильную букву, — просто потому, что прямого слова не существует. Замечать такие обходные пути и есть самое интересное в игре.

Режимы игры

  • Задача дня, 4 буквы

    Классическая задача на этой странице. Одна лесенка в день, одинаковая для всех, и серия, которая растёт с каждым днём, когда ты её решаешь.

  • Задача дня, 5 букв

    Отдельная ежедневная задача со словами из пяти букв. Лесенки обычно длиннее, а сочетания букв другие, так что это почти новая игра.

  • Безлимит, 4 буквы

    Weaver Безлимит выдаёт новую задачу, как только ты её попросишь. У каждой задачи своя ссылка, так что другу можно отправить ровно ту лесенку, которая только что была у тебя на поле.

  • Безлимит, 5 букв

    Тот же бесконечный формат с лесенками из пяти букв — хорошая тренировка перед пятибуквенной задачей дня.

Пропустил день? В архиве можно вернуться и сыграть прошлые задачи дня. Игры из архива засчитываются как сыгранные, но не меняют текущую серию.

Ходы, оптимальная лесенка и статистика

Каждое введённое слово — один ход, включая конечное. Когда задача решена, на экране результата рядом с твоим числом ходов появляется оптимальное — длина самой короткой возможной лесенки для этой задачи — и один оптимальный маршрут, чтобы было видно, где можно было срезать. Настоящая цель — повторить оптимум, но и более длинная лесенка всё равно считается решением.

Статистика показывает, сколько задач дня ты сыграл и решил, текущую и лучшую серию и то, насколько ты обычно отстаёшь от оптимума. У Безлимита свои показатели: сыгранные игры, победы и поражения, процент побед и оптимальные решения. Всё хранится в браузере на твоём устройстве: ничего не отправляется на сервер, и регистрироваться не нужно.

Три быстрых совета

  • Сначала посчитай различия. Если слова различаются в трёх позициях, лесенке нужно минимум три хода. Если не находится слово, которое исправляет хотя бы одну из них, жди обходного пути.
  • Посмотри на соседей конечного слова. До некоторых слов можно добраться лишь из нескольких других. Если понять, каким будет предпоследнее слово, часто становится ясно, куда должна идти вся лесенка.
  • Не держись за зелёные буквы любой ценой. Иногда самая короткая лесенка ненадолго меняет уже совпавшую букву, потому что это открывает целое семейство слов, до которого иначе не дотянуться.

Ещё больше советов с разобранными примерами — на странице «Советы для Weaver».

Weaver на 19 языках

Weaver доступен на английском, испанском, французском, немецком, португальском, итальянском, нидерландском, польском, русском, турецком, шведском, индонезийском, украинском, румынском, чешском, венгерском, датском, норвежском и финском языках. У каждого языка свой словарь и свои задачи, составленные из повседневных слов этого языка, а не переводы английских. Выбери язык в меню вверху страницы; статистика для каждого языка ведётся отдельно.

Частые вопросы

Weaver бесплатный?

Да. Все режимы бесплатны: без аккаунта, без регистрации и без установки. Сайт существует за счёт рекламы, которая показывается вокруг игры.

Когда выходит новая задача дня?

Новая задача дня начинается в полночь по твоему местному времени. Все, кто играет в один и тот же календарный день, получают одинаковые начальное и конечное слова, а таймер на экране результата показывает, сколько осталось до следующей.

Правильный ответ только один?

Нет. Засчитывается любая лесенка, в которой каждый шаг меняет одну букву и даёт настоящее слово. У многих задач несколько оптимальных маршрутов, и путь на экране результата — лишь один из них.

Как считается результат?

Результат — это число введённых тобой слов, включая конечное. Начальное слово не считается. Победа наступает, когда ты вводишь конечное слово, и экран результата сравнивает твоё число ходов с самой короткой возможной лесенкой.

Можно использовать одно слово дважды?

Да. Weaver не запрещает повторять слова, но каждое введённое слово считается ходом, так что возврат к уже использованному слову только удлиняет лесенку.

Какие слова принимаются?

Weaver принимает обычные русские слова нужной длины, в том числе падежные формы и формы глаголов. Имена собственные, сокращения и слова с дефисом не принимаются. Буква Ё вводится как Е: в словаре игры все слова записаны через Е. Если слова нет в словаре, игра сообщит об этом и не засчитает ход. Начальное и конечное слова, а также оптимальный путь, который показывается после игры, подбираются из повседневных слов.

Можно сыграть задачи прошлых дней?

Да. Открой архив в верхней панели ежедневной игры и выбери нужную дату. Игры из архива засчитываются как сыгранные, но не влияют на ежедневную серию.

Что делает подсказка?

Подсказка показывает следующее слово кратчайшей лесенки, начиная с твоего последнего слова, поэтому она всегда помогает с того места, где ты сейчас, даже после обходного пути. Каждая подсказка учитывается и видна в результате и в тексте, которым ты делишься.

Где хранится статистика и можно ли перенести её на другое устройство?

Статистика, серии, настройки и незаконченные игры хранятся в локальном хранилище браузера на устройстве, где ты играешь. Они не отправляются нам и не синхронизируются между устройствами и браузерами. Если очистить данные сайта в браузере, они обнулятся.

Это оригинальная игра Weaver?

Нет. WeaverGame.org — независимый сайт со словесной лесенкой, созданный по мотивам «Дублетов» Льюиса Кэрролла и ежедневной игры Weaver, ставшей популярной в 2022 году. Мы не связаны с создателями других игр под названием Weaver.

Другие наши игры в слова